解決第乙個問題:
如何把聲音檔案作為乙個變數載入到swf檔案中。
建立乙個sound物件,然後載入具體的聲音檔案到裡面
建立乙個sound物件和建立其他物件一樣簡單,首先我們必須保證相關的類已經被匯入。
import flash.media.sound;
然後,直接建立聲音物件的乙個例項就可以了:
_sound = new sound();
當然,現在你還需要為聲音物件乙個具體的聲音,比如一首歌,結下來,我們在例子中提到的所有**都用song.***來代替,把它儲存在.swf檔案同一 個目錄下。
要想載入聲音檔案到剛剛建立的sound物件中,還要先建立乙個urlrequest物件(在此我們還必須匯入相關的類import flash.net.urlrequest,通過字串表示***檔案的路徑:
soundfile = new urlrequest("song.***");
接下來,我們就可以用下面這個語句來實現載入聲音檔案了:
_sound.load(soundfile);
當然我們還可以把上面的步驟用下面的方法來實現:
package
}
}下面說一種更快捷的解決上面問題的方法:
public function loadsoundexample( )
當你用這種方法建立_sound檔案的時候,實際上sound是呼叫其內部函式load()並開始載入資料了,如果你只想用你的sound物件載入乙個聲 音檔案的時候,這時一種非常簡便的方法。
解決方法
具體討論
_sound = new sound(new urlrequest("song.***")); _sound.play( );
上面的是最簡單的情況,play()方法還有其他的一些附加功能,我們以後討論。
請看後續翻譯
問題三解決方案
buffer = new soundloadercontext(5000);
應用這個緩衝有兩種方法:
1. 在建立sound物件的時作為引數使用;
2. 在使用sound物件的load()方法時作為引數使用。
具體**如下:
//在建立sound物件的時作為引數使用;
var request:urlrequest = new urlrequest("song.***");
var buffer:soundloadercontext = new soundloadercontext(5000);
_sound = new sound(request, buffer);
_sound.play( );
//在使用sound物件的load()方法時作為引數使用。
var request:urlrequest = new urlrequest("song.***");
var buffer:soundloadercontext = new soundloadercontext(5000);
_sound = new sound( );
_sound.load(request, buffer);
_sound.play( );
問題四解決方法:
_sound.play(5500);
另外乙個例子是:我們手頭有某人的講話錄音,他在開始的時候說了各部分的要點。現在,允許使用者自由選擇他們感興趣的部分。這時,我們就可以把各部分開始的 時間存放在乙個陣列裡,然後通過選擇的部分可以從數理找到對應的開始時間(開始位置),再把這個時間傳給play()方法。下面是例程:
問題五解決方案
_sound.play(0, 3);
問題六package
public function onenterframe(event:event):void
} }
}如果我們把聲音檔案放在本地機器上進行測試,可能會看不到灰色進度條慢慢增長的效果,它會一下子變成100%,如果可能,把檔案放在網路上進行測試,這樣 你就能看到效果了。注意:當你第二次或後面測試的時候,請清空瀏覽器的快取,否則,會和在本地機器上測試的效果一樣。
問題七解決方案
讀取sound物件的id3屬性
***檔案中可以包含很多關於聲音檔案的一些資料,這些資料通常包含藝術家、**集、發行時間、作曲家、等。包含資訊的多少取決於製作或為這個** 新增標籤的人。在絕大多數情況下,我們至少可以從中獲取歌曲名和藝術家的標籤。
這些資料是我們用actionscript通過訪問sound物件的id3屬性來得到的。
這些屬性是flash.media.id3info 類的例項,它包含下面的一些具體屬性:
album
artist
comment
genre
songname
track
year
所以要想知道**的名字,你可以這樣做:
_sound.id3.songname
我們如何知道知道聲音檔案的id3相關資料已經到達swf檔案中了呢?幸運的是,sound物件有個id3事件可供我們偵聽,這個事件發生了,就表明可以 安全地讀取id3資料了。sound物件繼承了eventdispatcher類,因此我們可以用事件偵聽函式來偵聽這個事件(這個事件被定義為 flash.events.event.id3),然後新增乙個事件處理函式,來讀取id3的資訊。
下面的例子建立了乙個文字框,並在其中列出了id3的所有資訊
package
public function onid3(event:event):void }}
譯者注:上面的這個例子的使用方法:
1, 新建立乙個fla檔案,命名,儲存;
2, 找一首歌曲(***格式)複製到fla的那個目錄裡面,命名為song.***(***是字尾名);
3, 新建乙個.as檔案,把上述**複製到其中,儲存為id3reader.as儲存在fla同乙個目錄;
4, 把fla檔案的document屬性(選中舞台,開啟屬性面板就能看到)設定為id3reader;
5, 按ctrl+enter測試。
問題八解決方法
偵聽soundcomplete事件
譯者注:上面的這個例子的使用方法:
1,新建立乙個fla檔案,命名,儲存;
2,找三首歌曲(***格式)複製到fla的那個目錄裡面,命名為song1.***,song2.***,song3.***(***是字尾 名);
3,新建乙個.as檔案,把上述**複製到其中,儲存在fla同乙個目錄,命名為playlist.as;
4,把fla檔案的document class屬性(選中舞台,開啟屬性面板就能看到)設定為playlist;
5,按ctrl+enter測試。我們將依次聽到上面的三首歌
問題九解決方法
length /= percentbuffered;
說明:問題六[原創]actionscript3 使用sound類——獲取檔案大小中,我們提到了要想正確顯示進度條要清空快取的問題,在此不再重複。下面的**展示了如何把兩個進度條放在一起:
package
public function onenterframe(event:event):void
}}
}譯者注:上面的這個例子的使用方法:
1,新建立乙個fla檔案,命名,儲存;
2,找首歌曲(***格式)複製到fla的那個目錄裡面,命名為song.***(***是字尾名);
3,新建乙個.as檔案,把上述**複製到其中,儲存在fla同乙個目錄,命名為progressbar2.as;
4,把fla檔案的document class屬性(選中舞台,開啟屬性面板就能看到)設定為progressbar2,設定背景顏色為蘭色(只要不是白色黑色灰色就行);
5,按ctrl+enter測試。我們看到效果。
如果看不到載入進度,請換個網路上的歌曲試試看。
問題十解決方法
具體討論
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