結合專案例項 回顧傳統設計模式(二)觀察者模式

2021-09-08 14:27:55 字數 1198 閱讀 8839

觀察者模式現在用的不是很多 重點看下它的設計思想 ok 下面繼續 訊息中心的那點事

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資料中心

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public

class messagedata

} }

上述情況在soa體系架構中凸顯比較嚴重,基本上資料中心作為基站程式不適合版本經常更新

那麼這和一對多得關係有何關聯

利用觀察者模式,資料中心是具體狀態的物件,並且可以控制這些狀態。也就是說,有「乙個」具有狀態的資料體。另一方面,觀察者模式使用這些狀態,雖然這些狀態不屬於他們。有許多的觀察者,依賴主題來告訴他們狀態合適改變了。這就產生了乙個關係:「乙個」資料中心對於「多個」訊息發布者的關係。

松耦合的威力:當兩個物件松耦合,他們依然可以互動,但是不清楚彼此的細節。觀察者模式提供了一種物件設計,讓主題和觀察者之間松耦合。

//////

資料中心

///

public

class messagedata : messagedateif

public

void registerplatform(observerif o)

public

void removeplatform(observerif o)

}

public

void notifyplatform()

}

public

void messagechanged(

string title,

string content)

}

public

inte***ce observerif

public

inte***ce messagedateif

public

inte***ce displayelemnet

public

class platforma : observerif, displayelemnet

public

void update(

string title, 

string content)

public

void display()

} 總結:為了物件之間的松耦合而設計。觀察者模式定義了物件之間一對多依賴,這樣一來,當乙個物件改變狀態時,它的所有一攔著都會收到通知並自動更新

結合專案例項 回顧傳統設計模式(六)命令模式

命令模式將請求封裝成物件,以便使用不同的請求 佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。使用者程式在使用的時候,只與該命令物件打交道,而不用與一類物件打交道,降低了耦合性,提高了程式設計的靈活性。我們還是那資料庫操作為例 public class dbinstance public ...

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結合專案例項 回顧傳統設計模式(三)裝飾者模式

說到這個模式的專案例項 蟲子也滿頭疼的 所謂裝飾者模式說白了動態將職責附加到物件上。如果你在專案某個場景中需要功能擴充套件根據基類衍生出非常多的子類,那麼裝飾者模式無疑是很好的。不過其實在實際的專案中,往往大家不直接衍生子類,而是通過組合的方式,根據邏輯講各種擴充套件疊加來,對外公布的只是乙個標籤乙...