1、【c++沉思錄】控制代碼1 存在問題:
控制代碼為了繫結到point的物件上,必須定義乙個輔助類upoint,如果要求控制代碼繫結到point的子類上,那就存在問題了。
2、有沒有更簡單的辦法呢?
控制代碼使用point*直接繫結到point物件上(包括子類),為了保持多個控制代碼引用計數的一致性,使用int* 指向引用計數。
3、**如下:
#include "point.h"
class handle_2
handle_2(int x,int y):_p(new point(x,y)),_u(new int(1)){}
handle_2(const point& rhs):_p(new point(rhs)),_u(new int(1)){}
~handle_2()
handle_2(const handle_2& rhs)
handle_2& operator=(const handle_2& rhs)
return * this;
}int getx()
int gety()
handle_2& setx(int x)
else
return *this;
}handle_2& sety(int y)
else
return *this;
}private:
void addref(const handle_2& rhs) // 複製物件指標和引用計數指標,增加引用
void subref()// 減少引用,判斷是否delete物件和引用計數
}private:
point* _p;
int* _u;
};4、這裡要手動管理動態記憶體 int* _u; 同樣道理,可以使用棧上物件進行管理,抽象出乙個輔助類 usecount
class usecount
usecount(const usecount& rhs)
usecount& operator=(const usecount& rhs)
return *this;
}~usecount()
bool isonly()
void makeonly()
--*_p;
_p = new int(1);
}private:
void addref(const usecount& rhs)
void subref()
}private:
int* _p;
};#include "point.h"
#include "use_count.h"
class handle_2
handle_2(int x,int y):_p(new point(x,y)){}
handle_2(const point& rhs):_p(new point(rhs)){}
~handle_2()
handle_2(const handle_2& rhs)
handle_2& operator=(const handle_2& rhs)
return * this;
}int getx()
int gety()
handle_2& setx(int x)
else
return *this;
}handle_2& sety(int y)
else
return *this;
}private:
void addref(const handle_2& rhs)
void subref()
}private:
point* _p;
usecount _u;
};
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