傳統遊戲廠商受阻 紛紛出海尋突破

2021-09-08 13:29:35 字數 990 閱讀 6775

12月1日《國際文化市場報告2018》在京發布,報告顯示,國際文化市場中遊戲產業增長最快,截至目前,2023年國際遊戲市場同比增長13.3%,全球遊戲總收入達到1379億美元。

與國際遊戲產業的高速增長相比,國內遊戲產業正處於寒冬之中,尋求海外市場增量已成為眾多遊戲廠商的共識。

如何加速遊戲產業出海,正成為國內遊戲廠商亟待解決的問題。

《國際文化市場報告2018》報告顯示,就遊戲產業而言,移動遊戲的強勢崛起成為近年來主要趨勢。2023年國際遊戲市場總收入達到了1379億美元,手遊佔據最大市場份額,已經佔到國際遊戲總收入的51%,預計全年將增至703億美元。

中國遊戲為國際遊戲市場貢獻了不小的力量,相關統計顯示,2023年中國自主研發的網路遊戲海外市場收入達82.7億美元。不久前出爐的《2023年1—6月中國遊戲產業報告》表明,今年上半年,中國自主研發網路遊戲海外銷售收入達46.3億美元,同比增長16%。中國「出海」遊戲中,收入超過100萬美元的已經增至243款。

業內人士認為,遊戲產業被多數文化創意產業研究者們視為中國文化產業拓展國際競爭力的一大希望。中國遊戲「走出去」不僅是拓展市場的取勝之道,更寄託了中國文化深入人心的希望。

如何加速「出海」?

回顧2023年,遊戲產業受到政策層面影響面臨寒冬。對於遊戲廠商來說,如何開闢出一條出海「快速通道」是亟待解決的問題。

kuplay酷玩平台技術團隊負責人認為,一是通過海外併購,直接併購有資源優勢,並且發展相對成熟的遊戲平台;另一種方式是通過國際化平台及國際化的服務商來增加「走出去」的可能性。據介紹kuplay是成都風遊坊網路科技****旗下一款以遊戲為核心的泛娛樂化產品,通過自主研發且與第三方遊戲公司合作,致力於打造遊戲的統一化平台。

對於上述觀點,網易ceo丁磊更是坦言,「我們在海外投資和尋找的公司都是和公司目前所開發遊戲緊密相關的。有些被投資的海外遊戲型別是我們所缺乏的一些玩法,有些在遊戲內容的表達上也是網易不具備的」。

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