soundtouch變速演算法很類似sola演算法,細看才知道是wsola演算法。
上個星期有個需求,將該變速應用到直播的包處理,有點類似於webrtc的neteq處理機制。
直接使用soundtouch,會存在一些問題:
1.一段正常,一段變速,中間會出現不連續,有衝擊。或者不同速率的切換。
越頻繁,現象更明顯,有de,de的聲響。
2.soundtouch每次處理,會有殘餘,如果用flush,音質會受到影響,一般到結尾採用該函式。
也就是說輸入樣本有殘餘。
3.soundtouch變速的長度不能精確到樣本點級別,因為拼接的時候回尋找乙個最佳的位置,所以這個是變化的,
最終的變速長度還是可能存在幾百毫秒的偏差。
通過乙個星期的研究,終於解決了上述三個問題。
不會出現連續,輸入樣本點一次完全處理,不會有殘餘,精確輸出長度到樣本點級。
圖一:原始,圖二:soundtouch不同速率之間的切換 圖三:改進後的效果。
js 變速函式
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