上午給大家簡單介紹了一下tcp網路通訊的知識,現在就為大家補充完整網路程式設計的知識,關於udp的通訊知識。
udp是一種不可靠的網路協議,那麼還有什麼使用價值或必要呢?其實不然,在有些情況下udp協議可能會變得非常有用。因為udp具有tcp所望塵莫及的速度優勢。雖然tcp協議中植入了各種安全保障功能,但是在實際執行的過程中會占用大量的系統開銷,無疑使速度受到嚴重的影響。反觀udp由於排除了資訊可靠傳遞機制,將安全和排序等功能移交給上層應用來完成,極大降低了執行時間,使速度得到了保證。
一、基於udp網路程式設計**:
伺服器端
publicclass
testudpserver
}}
客戶端
publicclass
testudpclient
}
關於**的細節講解,我已經在其中進行注釋,大家如果需要學習,可以直接拷貝,以上**均是完整的,可以直接執行。
二、基於udp的資料傳輸:
伺服器端
publicclass
testudpserver1
}}
客戶端
publicclass
testudpclient1
}
你一定有這樣乙個疑問,這有什麼用處呢?好吧,我簡單給你介紹一下,關於這種long型別資料的傳輸在網路遊戲中用處極多,為什麼這麼說呢?比如你在極品飛車中,系統要把你實時的在3維空間中的位置資訊傳送到別的玩家系統中,因為遊戲要求傳輸速度必須快,所以基於udp的資料傳輸在遊戲開發過程中用處最多。
以上只是一些基本的udp程式設計**,只為給大家簡單介紹,讓大家有一點的了解。
java網路程式設計UDP
網路通訊的要素 1 ip位址 2 埠號 3 傳輸協議。主要有tcp和udp ip位址指定了你的資料要傳送給網路中的哪台裝置。埠號指定了你的資料要這台裝置上的哪個應用程式解析。傳輸協議就是你們約定的傳輸資料的一種規定。udp協議 不需要連線,不連線就注定了這個協議是不可靠的,只是把資料封裝成乙個資料報...
JAVA 網路程式設計(UDP)
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UDP網路程式設計
基於udp 伺服器 程式步驟 1.建立乙個socket,用socket 函式 2.繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 3.迴圈接收資料,用recvfrom 4.關閉網路連線。基於udp 客戶端 程式步驟 1.建立乙個socket,用socket 函式 2.繫結ip位址 埠等資訊到...