設計模式 簡單工廠

2021-09-08 10:24:07 字數 1039 閱讀 8558

工廠角色:

package designpattern.creation.******factory;

/**

* 此處的工廠簡單寫成乙個類,因為(簡單工廠的工廠)不會有繼承或拓展,可以不用寫成介面。 */

public

class

factory

else

if(type.equals("b"

))

/** 如果需要增加產品,則修改此類,需要在此增加判斷—— 這樣就破壞了類的完整性

* —— 對修改封閉,對拓展開放!

*/return

null

; }

}

產品角色:

package designpattern.creation.******factory;

public

inte***ce

iproduct

package designpattern.creation.******factory;

public

class

producta implements iproduct

}package designpattern.creation.******factory;

public

class

productb implements iproduct

}

客戶端:

package designpattern.creation.******factory;

/** *

* 簡單工廠三因素:

* 1 工廠只有乙個方法

* 2 方法有乙個引數(或多個)

* 3 客戶端通過向工廠的那個方法傳入不同引數來獲取對應的產品

* */

public class client

}

總結:1 簡單,理解起來簡單,客戶呼叫簡單

2 破壞了開放封閉原則

設計模式 工廠模式(簡單工廠)

一 簡單工廠 定義 簡單工廠模式 factory pattern 屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式 static factorymethod pattern 是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。特點 工廠類直接實現,乙個產品介面,乙個工廠類可以產生多...

簡單工廠設計模式與工廠設計模式

工廠設計模式的目的 降低呼叫者和實現者之間的耦合度。當需求發生變化 增加或改變 時,不改變原有 的結構。1.簡單工廠設計模式 優點 降低了呼叫者和實現者之間的耦合度。當引入乙個新的實現型別時,只需要增加乙個實現類,然後修改工廠類即可。缺點 只適用於層次結構較為簡單的情況。如果可能的實現型別很多,工廠...

設計模式 簡單工廠設計模式

請用任意一種物件導向語言實現計算器控制台程式,要求輸入兩個數和運算符號,得到結果。operation運算類 public class operation set public double numberb set public virtual double getresult 加減乘除類 using...