公司的手遊專案,使用的是基於cocos2d-x綁lua的解決方案(引數quick-x的繫結),雖然使用了lua進行開發,更新很爽了,但是崩潰依然較為嚴重,從後台檢視崩潰日誌時,基本上只能靠「猜」來復現bug。更為鬱悶的是很多時候並沒有使用log輸出,在崩潰日誌裡還無法檢視大概在哪一步操作崩潰的…
後來在網上搜尋了一下,受到一點啟發,lua**在執行的時候可隨時呼叫debug.traceback()方法來獲得呼叫棧的字串資訊,如下圖所示:
而c++匯出方法給lua呼叫,是使用tolua++工具實現的,通過ant實現將多個pkg檔案生成乙個cpp檔案。所以只能在ant的build.xml配置中想辦法了,好在ant本身就支援正則的任務「replaceregexp」,在呼叫的方法前面新增列印堆疊的方法即可。
列印lua呼叫堆疊的方法:
lua_getglobal(tolua_s, "debug");
lua_getfield(tolua_s, -1, "traceback");
int ierror = lua_pcall( tolua_s,//vmachine
0,//argument count
1,//return value count
0);
const char* sz = lua_tostring(tolua_s, -1);
cclog(sz);
ant指令碼build.xml新增一項任務:
"luabjmengine.cpp"注:為換行符match="^\s+self->([^;]+);$" replace='lua_getglobal(tolua_s, "debug");
lua_getfield(tolua_s, -1, "traceback");
int ierror = lua_pcall(tolua_s, 0, 1, 0);
const char* sz = lua_tostring(tolua_s, -1);
cclog(sz);
self->\1;'
byline="true"
flags="g"/>
引數資源:
lua呼叫c++函式崩潰時,檢視lua的呼叫棧資訊 (特別適用於tolua++)
cocos2d-x整合lua
匯出 c/c++ api 給 lua 使用
build.xml示例
ant-tasks
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