每乙個複雜的應用程式的核心都是乙個迴圈(loop) - 貫穿於乙個應用程式生活週期的是一部分**不斷的重複執行時間.這個迴圈(loop),可以就說是主迴圈。主迴圈的主要作用是:協調程式的行為(事件)和建裡應用程式的中樞。
1. 事件驅動(使用者輸入)
2. 固定時間的fps(每秒幀數)
而最能解釋遊戲主迴圈的就是固定的fps(每秒幀數),例如,每次刷幀,地圖向移動0.1個單元格,人物向上移動0.2個單元格。當然這只是乙個簡單的比喻,但是僅由這乙個迴圈就能平滑的銜接乙個遊戲,不是嗎?
網上介紹遊戲主迴圈(game loop)簡單的**:
bool game_is_running = true;
while( game_is_running )
遊戲主迴圈 Game Loop 詳解
每乙個複雜的應用程式的核心都是乙個迴圈 loop 貫穿於乙個應用程式生活週期的是一部分 不斷的重複執行時間.這個迴圈 loop 可以就說是主迴圈。主迴圈的主要作用是 協調程式的行為 事件 和建裡應用程式的中樞。1.事件驅動 使用者輸入 2.固定時間的fps 每秒幀數 而最能解釋遊戲主迴圈的就是固定的...
遊戲主迴圈腳手架
在開頭,我們知道在乙個遊戲應用中,遊戲是在遊戲主迴圈裡面執行的。flame外掛程式已經提供了可以直接使用的遊戲主迴圈腳手架,要使用這個腳手架,就要用到flame的遊戲 game 抽象類。建立乙個名稱為box game.dart的新檔案,然後開始編寫boxgame類,import dart ui im...
軟體專案技術點 1 遊戲主迴圈機制
axeslide軟體專案梳理 canvas繪圖系列知識點整理 我們利用 遊戲主迴圈 的機制來繪製動態的畫布,渲染迴圈。我們首先補充一下遊戲主迴圈的知識。遊戲主迴圈 是一種能夠隨時間改變狀態的用於渲染動畫和遊戲的技術。它的核心是乙個盡可能頻繁地執行的方法,來接收使用者輸入,更新隨時間改變的狀態,然後繪...