在工程裡添乙個新的usercontrol,命名為:sp
sp.xaml的**如下:
以下是page.xaml.cs檔案的內容:
namespace gameloop
//鍵盤按下事件,wsad鍵按下時改變mypos的值
void page_keydown(object sender, keyeventargs e)
if (e.key == key.s)
if (e.key == key.a)
if (e.key == key.d)
}//定義乙個storyboard命名為gameloop
storyboard gameloop;
//定義精靈
sp sp1;
//定義乙個點,其x,y值用來儲存和設定精靈的座標
point mypos;
void page_loaded(object sender, routedeventargs e)
//示例需要用到的運算變數
int fps = 0;
void gameloop_completed(object sender, eventargs e)
//新增精靈的實現**
void addsp()
//為傳入的控制項新增依賴屬性
void createtfg(uielement element)}}
利用XML開發留言板簡單的例子
xml是一種基於文字格式的元標記語言,它注重對資料結構和資料意義的描述,實現了資料內容和顯示樣式的分離 xml xsl 而且是與平台無關的。由於xml注重資料內容的描述,因而,對於資料的檢索非常有意義,我們不會再象html那樣,檢索出與我們要求無關的資訊。另一方面,xml檔案是資料的載體,利用xml...
利用XML開發留言板簡單的例子
xml是一種基於文字格式的元標記語言,它注重對資料結構和資料意義的描述,實現了資料內容和顯示樣式的分離 xml xsl 而且是與平台無關的。由於xml注重資料內容的描述,因而,對於資料的檢索非常有意義,我們不會再象html那樣,檢索出與我們要求無關的資訊。另一方面,xml檔案是資料的載體,利用xml...
利用XML開發留言板簡單的例子
xml是一種基於文字格式的元標記語言,它注重對資料結構和資料意義的描述,實現了資料內容和顯示樣式的分離 xml xsl 而且是與平台無關的。由於xml注重資料內容的描述,因而,對於資料的檢索非常有意義,我們不會再象html那樣,檢索出與我們要求無關的資訊。另一方面,xml檔案是資料的載體,利用xml...