cocos2d-x中建立選單的類:
ccmenuitemfont:建立純文字的選單項
ccmenuitematlasfont:建立帶有藝術字型的選單項
ccmenuitemimage:用建立選單項
ccmenuitemlabel:用標籤建立選單項
ccmenuitemsprite:用精靈建立選單項
ccmenuitemtoggle:建立能夠來回切換的選單項如on/off
程式例項:建立乙個純文字選單項
程式**:
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
程式例項:建立帶用藝術字的選單項
首先在project資料夾下加入一張帶有藝術字的png格式
加入以下的**
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
我使用的是建立project時程式自帶的
程式**
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
程式例項:用標籤建立選單項
程式**:
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
程式例項:用標籤建立選單項而且實現彩色文字
首先在project資料夾下的resource資料夾中加入一張png格式的
程式**
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
程式例項:用標籤建立選單項而且實現彩色文字二
首先在project資料夾下的resource資料夾中加入乙個fnt格式的字型檔案
程式**
執行結果#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
程式例項:使用精靈建立選單項
建立精靈使用的是project自帶的
程式**
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
程式例項:建立能夠來回切換的選單項如on/off
程式**
執行結果:#include "menuitem.h"
ccscene* menuitem::scene()
bool menuitem::init()
cocos2d x 單選按鈕選單
今天做個貪吃蛇的遊戲,裡面需要用到單選按鈕選擇速度,但從網上找了找,沒有找到cocos2d x的實現方法,但是有cocos2d iphone的實現方法,由於本人之前學過ios的基本開發,有oc語言有些了解,而且也學過c 所以就將cocos2d iphone的實現方法重寫了一遍,在此分享給大家 coc...
cocos2dx建立執行緒
為了防止程式假死,需要另起執行緒處理網路連線。好吧,那就從建立執行緒開始。這次我的環境是在mac下。在網上查閱和參考了很多資料,感謝這些無私奉獻的前輩們的努力。進入話題。標頭檔案 cpp view plain copy pthread t th socket 起這個名字本打算用在socket上的 i...
cocos2d x建立精靈
建立精靈 方法一 有一張檔案建立 l ocal spritename cc.sprite create test.dog cc.sprite會自動將檔案載入為紋理,並用於初始化精靈 精靈還可以僅顯示的一部分 l ocal spritename cc.sprite create test.png cc...