結構模式 立面

2021-09-08 02:06:34 字數 1399 閱讀 8382

facade模式通過將複雜子系統封裝在單個介面物件中來促進子系統與其可能的許多客戶端的分離。這減少了子系統之間的通訊和依賴性,並降低了系統的複雜性。

立面圖案屬於結構模式。

根據 gamma等人的design patterns,這種模式的目的是  :

為子系統中的一組介面提供統一介面。facade定義了乙個更高階別的介面,使子系統更易於使用。
facade使用更簡單的介面包裝複雜的子系統。下圖顯示了立面圖案的結構。

圖1:立面圖案結構

在這裡,所有的複雜性都被外立面包裹著。這是乙個使用乙個精心設計的api包裝設計不佳的api集合的示例。

需要注意的一件重要事情是,可以有多個外觀類。

這是另乙個更實際的例子來說明立面圖案。

圖2:立面圖案結構

在這裡,參與者是:

讓我們考慮乙個製造汽車的系統。在創造一輛完整的汽車時,有許多複雜的工藝和零件。所有這些都可以包裝在乙個facade類中,如下面的類圖所示。

圖3:汽車製造系統

首先,讓我們建立乙個複雜的過程。

//系統的複雜部分
公共 類 carbody
}
公共 類 carengine
}
公共 類 caraccessories
}
現在,讓我們將這些複雜的流程包裝到facade類中。

/ **
* facade類包裝複雜的部分
* /
公共 課 ca***cade
public  void  createcar()
}
現在,客戶可以使用這個外觀來建立汽車,而無需了解潛在的複雜性。

/ **
*客戶
* /
公共 類 申請
}
該計畫的輸出是:

創造 一輛 車 ......
汽車 引擎 已 設定。
汽車 車身 的 設定。
汽車 配件 已 設定。
你的 車 是 準備就緒。
您可以看到客戶如何不關心汽車的內部複雜性,而是關注汽車的行為。

這篇文章用乙個簡單的例子談到了facade模式的概括形式,作為gof模式之一。 

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