第
一、基本概念
單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項而且該例項易於外界訪問。 第
二、在ios中使用單例模式的情況
1.如果說建立乙個物件會耗費很多系統資源,那麼此時採用單例模式,因為只需要乙個例項,會節省alloc的時間
2.在ios開發中,如果很多模組都要使用同乙個變數,此時如果把該變數放入單例類,則所有訪問該變數的呼叫變得很容易,否則,只能通過乙個模組傳遞給另外乙個模組,這樣增加了風險和複雜度 第
三、建立單例模式的基本步驟
1.宣告乙個單例物件的靜態例項,並初始化為nil
2.宣告乙個類的工廠方法,生成乙個該類的例項,並且只會生成乙個
3.覆蓋allcowithzone方法,確保使用者在alloc 時,不會產生乙個多餘的物件
4.實現nscopying協議,覆蓋release,autorelease,retain,retaincount方法,以確保只有乙個例項化物件
5.在多執行緒的環境中,注意使用@synchronized關鍵字
//
// usercontext.h
// singledemo
//// created by andyyang on 9/30/13.
//#import @inte***ce usercontext : nsobject
@property (nonatomic,retain) nsstring *username;
@property(nonatomic,retain)nsstring *email;
+(id)shareduserdefault;
@end
//
// usercontext.m
// singledemo
//// created by andyyang on 9/30/13.
//#import "usercontext.h"
static usercontext *singleinstance=nil;
@implementation usercontext
+(id)shareduserdefault}}
return singleinstance;
}+ (id)allocwithzone:(nszone *)zone;
return singleinstance;
}-(id)copywithzone:(nszone *)zone
-(id)retain
- (oneway void)release
- (id)autorelease
- (nsuinteger)retaincount
@end
#import #import "usercontext.h"
int main(int argc, const char * ar**)
return 0;
}
result:
IOS開發之 單例模式詳解
因為沒理解透,用著不踏實,所以決定做些除錯,了解透徹!看完如還有疑問可以進ios中高階開發群 118623167 和大家交流 按照一般的思路,如下 static myclass class nil implementation myclass myclass sharedmyclass return...
iOS的單例模式詳解
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ios中單例模式
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