實現原理:
通過新增相應的objectaction實現類,可以實現不同物件的響應、應答過程。
心跳反映的**:
**客戶端的**:* *維持連線的訊息物件(心跳物件)
*/public
class keepalive implements
serializable
}
public服務短的**:class
client
public
static
final
class defaultobjectaction implements
objectaction
}public
static
void main(string args) throws
unknownhostexception, ioexception
private
string serverip;
private
intport;
private
socket socket;
private
boolean running=false; //
連線狀態
private
long lastsendtime; //
最後一次傳送資料的時間
//用於儲存接收訊息物件型別及該型別訊息處理的物件
public client(string serverip, int
port)
public
void start() throws
unknownhostexception, ioexception
public
void
stop()
/*** 新增接收物件的處理物件。
* @param
cls 待處理的物件,其所屬的類。
* @param
action 處理過程物件。
*/public
void addactionmap(classcls,objectaction action)
public
void sendobject(object obj) throws
ioexception
class keepalivewatchdog implements
runnable
catch
(ioexception e)
lastsendtime =system.currenttimemillis();
}else
catch
(interruptedexception e) }}
}}
class receivewatchdog implements
runnable
else
} catch
(exception e) }}
}}
publicclass
server
public
static
final
class defaultobjectaction implements
objectaction
}public
static
void
main(string args)
private
intport;
private
volatile
boolean running=false
;
private
long receivetimedelay=3000;
private
thread connwatchdog;
public server(int
port)
public
void
start()
@suppresswarnings("deprecation")
public
void
stop()
public
void addactionmap(classcls,objectaction action)
class connwatchdog implements
runnable
} catch
(ioexception e) }}
class socketaction implements
runnable
public
void
run()
else
}else
} catch
(exception e) }}
}private
void
overthis()
catch
(ioexception e)
}system.out.println("關閉:"+s.getremotesocketaddress());}}
}
長連線(輪詢,心跳,socket)
概念 表示客戶端和伺服器端保持聯絡,客戶端向伺服器端一直獲取資料,或者是伺服器端一直向客戶端推送資料。基本的長連線方式 輪詢表示客服端利用定時器原理 setinterval 間隔時間內向伺服器請求最新資料。心跳原理跟輪詢類似,但是心跳在一段時間內沒有向到伺服器請求,就會認為客戶端狀態異常。socke...
長連線 心跳保活機制
而在實現長連線方式時,存在很多效能問題,如 長連線保活 今天,我將 手把手教大家實現自適應的心跳保活機制,從而能高效維持長連線 確保實時性 避免短時間內重複連線所造成的通道資源 網路資源的浪費 可是,長連線會存在斷開的情況,而 斷開原因 主要是 長連線所在程序被殺死 nat超時 網路狀態發生變化 其...
長連線 短連線 心跳的簡單總結
通常瀏覽器訪問伺服器的時候就是短鏈結 連線 資料傳輸 關閉連線 1.client與server通過三次握手建立連線,client傳送請求訊息,server返回響應 2.雙方都可以發起close操作,不過一般都是client先發起close操作 3.短鏈結一般只會在client server之間傳遞一...