對於乙個類,如果定義後(記作物件a),將另外乙個物件b直接賦值(「a = b」)給它,則相當於將位址賦值給了這個物件。當另外乙個物件b不再對這塊位址應用時,a由於對這塊位址仍在使用,這塊位址的指向的棧空間仍然不被銷毀。直道沒有物件再對其引用,系統將按照**機制對其進行**。
demo如下:
publicclass
objectref
, ", a.x, a.y); //
a is now 100, 58
c = new pointd(300, 22
); a =c;
c.x = 500
; console.writeline(
"a is now ,
", a.x, a.y); //
a is now 500, 22
} }
public
class
pointd
set
}public
inty
set
}public pointd(int x, int
y)
}
C 結構體中的引用和引用占用記憶體問題
答 並不會,引用的底層實現其實是乙個指向相同變數的指標,但是套用乙個老哥的話 指標資訊是占用記憶體的,這部分記憶體是系統自動分配的,不需要你來操心它被放在 通常我們說分配記憶體空間,是給你的變數內容使用的。你的變數可能是一串字元,一段文字,乙個數值。這些是真正需要你分配空間的地方。就像賓館一樣,來了...
C 值型別和引用型別在記憶體中的儲存(堆疊)
前言 值型別和引用型別都是用來儲存資料的 值型別存資料,引用型別存引用 但是這兩種型別本身又需要儲存在記憶體中。堆疊出現的原因 在程式執行中,為了提高程式的執行效率,就分出了一大一小兩塊區域來分別儲存不同型別的資料,分別是堆和棧 區域小的棧,讀取速度相對較快,區域大的堆,讀取速度相對較慢。概念 資料...
有關軟引用,弱引用,虛引用的問題
public class bitmapcache private bitmapcache 取得快取器例項 public static bitmapcache getinstance return cache 以軟引用的方式對乙個bitmap物件的例項進行引用並儲存該引用 private void a...