大戰設計模式 0 目錄

2021-09-07 15:00:28 字數 368 閱讀 8324

終於準備開始大戰設計模式了

這一塊我也準備了有一段時間了,現在正是準備進入戰鬥

首先規劃一下需要準備的點

1、了解和學習設計模式

2、明確設計模式的使用場景和使用方法

3、明確該設計模式的優點和缺點

4、使用例子來實現設計模式

5、比較使用設計模式和不使用設計模式有什麼區別

從三個資料去學習

1、書《head first 設計模式》《大話設計模式》

2、別人對於設計模式學習的部落格

3、網路上如github上或者說一些具體使用場景中的**

之前有對設計模式有了解,但是因為經驗不足而導致學了也沒用。

要想真正感悟設計模式還需要實際的應用。

設計模式 0

設計模式包含了物件導向的精髓,懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計的精要 對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。客戶端不應該依賴它不需要的介面,即乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上。高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象。低層模組盡量都要有抽象類或介面,或者兩者都有,程式穩...

大戰設計模式 14 狀態模式

設計模式使用的例子 允許物件在內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。context 環境類 定義客戶感興趣的介面。維護乙個concretestate子類的例項,這個例項定義當前狀態 讓狀態的變化有序,且保證在新增狀態或者行為的情況下不會出現有遺漏的情況 封裝寄語狀態的行為,並將行為...

大戰設計模式 14 狀態模式

設計模式使用的例子 允許物件在內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的類。context 環境類 定義客戶感興趣的介面。維護乙個concretestate子類的例項,這個例項定義當前狀態 讓狀態的變化有序,且保證在新增狀態或者行為的情況下不會出現有遺漏的情況 封裝寄語狀態的行為,並將行為...