Realm多執行緒中的那些坑

2021-09-07 13:14:49 字數 1157 閱讀 7706

個人在開發中遇到的一些小坑... 可能會持續更新...

1.realmobject自帶執行緒保護功能。僅僅能在建立它的執行緒中訪問。在子執行緒中不能訪問。

也就是說。假設你在主線程中new了乙個realmobject物件 user。那麼在子執行緒中是訪問不了user物件的。

要想在子執行緒中訪問,必須先將user存入ream中,然後在子執行緒中query出來。

2.假設realm關閉,全部查詢得到的realmobject都不能使用了。

假設想在子執行緒中去查詢資料,然後在主線程中使用是無法做到的。所以realm提供的非同步查詢就非常重要了...

3.假設想在realm.close()之後繼續操作查詢得到的物件,僅僅能複製乙份資料傳出來。

為防止realm忘記關閉,個人喜歡將realm的開啟和關閉封裝在乙個函式中。想這樣

public user getrealmobject(string code)

注意,上面的**是錯誤的。!!

。查出來的user根本不能做不論什麼操作!。!

realm colse掉之後,user物件就

不能訪問了,所以僅僅能複製乙份資料傳出來。

這個比較坑。realm開發人員是為了它的乙個特色功能auto-update,即自己主動更新查詢到的資料。

特意讓查詢得到的資料與資料庫中的資料保持了同步。所以realm一關,外面的資料也用不了。

並且,這個auto-update臨時還無法關閉,stackoverflow上有說以後可能會提供關閉這個功能的方法。

假設你的realmobject非常複雜,要copy乙份資料將會非常麻煩...

並且這還不是最坑的,最坑的是以下這條。

4.假設直接改動或刪除query得到的資料。必須在transaction中完畢...

也就是說,你根本不能把query返回的物件。當成普通物件去賦值或刪除。假設想要直接操作...ok。把物件copy乙份傳出來...

臨時就這些吧。

Realm多執行緒中的那些坑

個人在開發中遇到的一些小坑.可能會持續更新.1.realmobject自帶執行緒保護功能,只能在建立它的執行緒中訪問,在子執行緒中不能訪問。也就是說,如果你在主線程中new了乙個realmobject物件 user,那麼在子執行緒中是訪問不了user物件的。要想在子執行緒中訪問,必須先將user存入...

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