屬性動畫系統同意動畫
view
物件並提供非常多比
view
動畫系統更高階的功能。
view
動畫系統通過改變繪製方式來變換
view
物件,view
動畫是被
view
的容器所處理的,由於
view
本身沒有要操控的屬性。結果就是
view
被動畫了。但
view
物件本身並沒有變化。
在android3.0
中,新的屬性和對應的
getter
和setter
方法被增加以克服此缺點。
屬性動畫系統能夠通過改變
view
物件的真實屬性來動畫
views
。 並且。view
也會在其屬性改變時自己主動呼叫
invalidate()
方法來重新整理螢幕。
view
類中的能促進屬性動畫能力的的新屬性有:
要動畫乙個
view
物件的屬性。比方它的顏色或旋轉值,你全部須要做的就是建立乙個屬性
animator
然後指定你想動畫的
view
屬性。比如:
objectanimator.offloat(myview,"rotation", 0f, 360f);
viewpropertyanimator
提供了乙個同一時候動畫某個
view
中的多個屬性的簡便方法,僅僅需使用乙個
animator
物件。它的行為非常像
objectanimator
,由於它改動了真正的
view
屬性,可是它對於同一時候動畫多個屬性更在行。另外。使用
viewpropertyanimator
的**更加簡潔易懂。以下的**片段演示了當同一時候動畫乙個
view的x
和y屬性時使用多個
objectanimator
物件、單個
objectanimator
、和viewpropertyanimator
的不同。
多個objectanimator
物件
objectanimatoranimx = objectanimator.offloat(myview, "x", 50f);
objectanimatoranimy = objectanimator.offloat(myview, "y", 100f);
animatorsetanimsetxy = new animatorset();
animsetxy.playtogether(animx,animy);
animsetxy.start();
乙個objectanimator
propertyvaluesholderpvhx = propertyvaluesholder.offloat("x", 50f);
propertyvaluesholderpvhy = propertyvaluesholder.offloat("y", 100f);
objectanimator.ofpropertyvaluesholder(myview,pvhx, pvyy).start();
viewpropertyanimator
myview.animate().x(50f).y(100f);
屬性動畫系統使你能夠使用
xml宣告屬性動畫而不用寫**。
通過在xml
中定義動畫。你能夠輕易的在多個
activit
y中重用你的動畫,並且能夠更easy的改動動畫順序。
為了區分使用了新的屬性動畫
api和使用了舊的
view
動畫框架的檔案。從
android3.1
開始,你應該將屬性動畫
xml檔案儲存到
res/animator/
目錄下(
而不是res/anim/
)。使用
animator
時。其目錄的名字是可選的。可是當你要使用
eclipseadt plugin (adt 11.0.0+)
中的layout
編輯工具時就是必須的了,由於
adt僅僅去
res/animator/
目錄下搜尋屬性動畫資源。
以下的屬性動畫類具有支援
xml中宣告的能力:
objectanimation動畫的
集合,第乙個也是乙個
set。這個子
set同一時候
object
animation:
inflatexml
資源成乙個
animatorset
物件,然後設定全部動畫的目標物件。再開始動畫。呼叫
settarget()
為全部的子集
animatorset
設定單個物件非常easy。以下的**演示了怎樣做:
animatorsetset = (animatorset) animatorinflater.loadanimator(mycontext,
r.anim.property_animator);
set.settarget(myobject);
set.start();
property_animator
是xml
檔案的名字。
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