2.4版本號的blender api和2.5以上版本號的api有非常大的不同,這裡僅僅是提供了思路和2.4版本號的匯出方案。
先提供乙個指令碼,這個是由blender呼叫的。用於轉換ogre的mes**件的指令碼
import blender
import bpy
import sys
import os,glob
import importtl,export_fbx
def importmesh(file):
print file;
scn = bpy.data.scenes.active
#scene.unlink(scn);
importtl.importogre(file);
output = file.replace(".mesh", ".fbx");
output = output.replace(".mesh", ".fbx");
export_fbx.fbx_default_setting();
export_fbx.fbx_write(output);
return true;
importmesh(sys.ar**[5].replace("--", ""))
第二個指令碼是我們在windows命令列下呼叫的,用於啟動blender來進行轉換的
import glob,sys,os
dummy_blend = r"e:\myproj\unity3d\arpg36\arpg\tool\auto_convert_mesh\dummy.blend"
convert_script = r"e:\myproj\unity3d\arpg36\arpg\tool\auto_convert_mesh\convert_mesh.py"
def convert_path(path):
for root, dirs, files in os.walk(path):
for dir in dirs:
strdir = os.path.join(root, dir);
#print(strdir);
for file in files:
file = file.lower();
strfile = os.path.join(root, file);
#print(strfile);
if strfile.find(".mesh") != -1:
os.system("blender -b -p --".format(dummy_blend, convert_script, strfile));
for root, dirs, files in os.walk(path):
for file in files:
file = file.lower();
if file.find(".mesh") != -1 or file.find(".skeleton") != -1 or file.find(".xml") != -1 or file.find(".material") != -1 or file.find(".animation") != -1 or file.find(".adm") != -1:
strfile = os.path.join(root, file);
os.remove(strfile);
convert_path(r"e:\myproj\unity3d\arpg36\arpg\assets\model\media\level");
此指令碼遍歷目錄下的全部.mes**件。然後進行轉換。
最核心的內容就一樣** "blender -b 專案檔案 -p 指令碼檔案 --引數"
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