物件導向分析和設計(OOA D)

2021-09-07 10:54:04 字數 842 閱讀 5694

uml不是ooa/d,也不是方法,它僅僅是一種圖形表示法(表示的是ooa/d的想法),我們將在ooa/d中應用uml;分析,就是理解客戶腦子中的概念,跟客戶來溝通,分析出專業術語;設計,對分析出來的專業術語進行歸納;

ooa/d的過程:定義用例、定義領域模型、定義互動圖、字義設計類圖

示例:軟體模擬遊戲者投擲兩個色子,如果總點數是7則贏得遊戲,否則為輸。

第一步:定義用例:用例是需求分析的一種工具,它是一些情節的描述(我要幹什麼)

第二步:定義領域模型:識別問題中的概念,它是對真實世界領域中的概念和想像視覺化,與具體的軟體技術無關,如遊戲者、色子(業務模型)(先不要考慮色子的屬性,要逐步細化)

遊戲者、色子、色子遊戲

第三步:定義互動圖:分配物件職責並繪製互動圖(動態建模)

ood關注的是軟體物件的定義職責與協作(箭頭方向表示呼叫,被呼叫就必須有相應的方法)  

第四步:定義設計類圖:(靜態建模)

從領域模型以及互動圖中獲得啟示,定義軟體類,包括屬性、方法等等

設計類圖示如下:  

物件導向分析和設計(OOA D)

uml不是ooa d,也不是方法,它僅僅是一種圖形表示法 表示的是ooa d的想法 我們將在ooa d中應用uml 分析,就是理解客戶腦子中的概念,跟客戶來溝通,分析出專業術語 設計,對分析出來的專業術語進行歸納 ooa d的過程 定義用例 定義領域模型 定義互動圖 字義設計類圖 示例 軟體模擬遊戲...

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