1、android裝置螢幕尺寸分布
首先看一下各種螢幕的尺寸和螢幕密度劃分,下圖是各種螢幕尺寸相應的範圍:
從上圖能夠看出。相應normal尺寸的螢幕範圍集中在常見的3到5寸屏之間。large尺寸相應的就主要是5到7寸的nottpad之類的裝置。比如三星的note和nexus7平板等,再網上走就是平板電腦了。接下來是螢幕密度(dpi),須要說明的時,平時所說的螢幕解析度事實上不能作為螢幕適配的根據,應該根據螢幕密度和螢幕尺寸來換算,螢幕密度是指每寸螢幕內容納的畫素數,螢幕密度從ldpi到xhdpi分別相應為120dpi、160dpi、240dpi、320dpi,螢幕密度越高、解析度越高、螢幕尺寸越小就產生了視網膜螢幕。
在螢幕適配中。google推薦針對mdpi(160dpi
)進行設計。然後依照比例進行縮放,這樣的方法主要針對位圖(某些不規則,無法拉伸的,其它建議使用.9圖)。以mdpi作為baseline,並以3:4:6:8的比例縮放:
2、android資源檔案
drawable-hdpi裡面存放高解析度的,如wvga (480x800),fwvga (480x854)
drawable-mdpi裡面存放中等解析度的,如hvga (320x480)
drawable-ldpi裡面存放低解析度的,如qvga (240x320)
3、android上常見度量單位
in(英吋):長度單位。
mm(公釐):長度單位。
pt(磅):1/72英吋,point。
dp(與密度無關的畫素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英吋160點的顯示器上。1dp = 1px。
dip:density-independent pixel,同dp同樣。
sp:在dp的基礎上,還與比例無關。個人理解為是乙個向量圖形單位。
在xml中定義大小,建議textview使用sp。其它使用dp
相應關係
android手機螢幕標準 相應圖示尺寸標準 螢幕密度
xhdpi 1280*720 96*96 320
hdpi 480*800 72*72 240
mdpi 480*320 48*48 160
ldpi 320*240 36*36 120
模擬器上不同解析度全部相應的資訊:
qvga :
hvga :
wvga :
當中。density為顯示的邏輯解析度;width及height就為螢幕解析度(為絕對寬度與高度),與fields中的widthpixels及 heightpixels一致;scaledensity與density一致;xdpi及ydpi為x方向與y方向的畫素密度。
4、怎樣計算密度(dpi)
1.標準是240*320畫在1.5*2平方inch上。那麼像每平方英吋有240*320/(1.5*2)=25600點,也就是一平方英吋的畫素點為25600,所以dpi取為它的平方根160;假設你的dpi是120,那麼它的密度就是0.75.
2. 密度不僅僅是與width有關。還與height有關,所以無論width是1.8還是1.3,它的密度都有可能是1;比方width是1.8。僅僅要它的 height是3/1.8的話,假設pixel為240*320的話,它的密度仍舊是1;相同假設width為1.3,僅僅要它的 height為3/1.3的話,畫素點為240*320,則密度也是1.
3.320*480/(1.5*2)得到單位平方英吋的點為51200,所以單位平方英吋是240*320畫在1.5*2螢幕的2倍。可是這是平方英吋啊,算密度的時候要開平方的啊,所以應該是2開平方,是1.414吧。大致密度為1.5。
5、px與dip的關係
android中。在160dpi (mdpi)中, 1 dip= 1 px;
以此類推,在120dpi(ldpi)中, 1 dip = 0.75px;
在240dpi (hdpi)中, 1 dip = 1.5px;
在320dpi(xhdpi)中, 1dip = 2px。
6、怎樣做到與密度無關
假設螢幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。
1dp=1sp=1px,但假設使用px作單位,假設螢幕大小不變(假設還是3.2寸)。而屏 幕密度變成了320。那麼原來textview的寬度設成160px,在密度為320的3.2 寸螢幕裡看要比在密度為160的3.2寸螢幕上看短了一半。但假設設定成160dp或160sp的話。
系統會自己主動將width屬性值設定成320px的。
也就是160 * 320 / 160。
當中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說。假設使用dp和sp。系統會依據螢幕密度的變化自己主動進行轉換。
官方文件總結的計算公式為:pixels = dps * (density /160).
使用dip作為view的單位。這樣就能夠同一時候相容各種不同的解析度。不會造成ui的不可相容。
android UI設計時須要注意遵循的設計原則
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