蟻視頭盔上手簡評

2021-09-07 05:46:15 字數 3147 閱讀 2565

蟻視頭盔簡評

蟻視頭盔自去年上市以來似乎並沒有太大的影響力,但像我這樣對vr和ar這麼著迷的使用者,拿到乙個領域內產品的試用機會還是非常想玩一玩的。

一、外觀

開啟盒子。不同的部件被分在不同的格仔裡。

蟻視外觀設計還算能夠。眼鏡的手感和材質還能夠。上圖照了幾張外觀。當中頭盔兩邊接出來的兩根線實在是不僅礙眼並且礙臉。我是應該把頭套進去呢?還是讓它耷拉下來呢……還有那兩個正前方上面的小button。是用來調節顯示模式的,這個位置設計的實在莫名其妙,可能是對內部電路的妥協吧……

上圖是手柄和手槍,手柄非常輕,但右側的那個槍體比較重。手柄能夠開啟,開啟後能夠變成遊戲手柄。手柄和槍體上都有按鍵。方便不同的姿勢進行遊戲,但按鍵的手感非常差,非常脆的感覺。

除了這些,盒子裡還有訊號接收器和清理器,看到清理器的時候我還吃驚了一下,感覺還挺貼心。

二、上手

我手上有一款oculus dk2,而蟻視自己也總是拿oculus來和自己比較。總說自己比oculus好在哪好在哪。今天來自己試試。

首先,我在連線蟻視到電腦的時候就遇到了問題。說明書上說要連線乙個hdmi加兩個usb到電腦上。可是mac有hdmi的那一邊又沒有兩個usb,連來連去發現還是僅僅連乙個usb即可。分支的那個不用連。

下面是用蟻視和oculus分別看原始螢幕影象。我的電腦螢幕解析度都被自己主動置成了1080p:

第一張是我用手機拍我電腦螢幕:

第二張是透過oculus鏡片拍攝:

第三張是透過蟻視鏡片拍攝:

1、在視野上。oculus因為圓形鏡片、放大倍率高,將螢幕拉近後邊角會被捨掉,浪費掉一部分螢幕。而蟻視因為方形鏡片,能夠利用邊角看到很多其它的畫素(上面的圖可能表現不明顯。我是靠眼鏡看到的範圍推斷的)。oculus透鏡獲取的螢幕是這種

而蟻視頭盔透鏡得到的是這種

儘管蟻視利用螢幕很多其它,可是沉浸度給我的感覺確實沒有oculus大,感覺螢幕影象的距離遠了

2、oculus用手機拍攝出現重新整理率不夠的情況(那兩條豎黑線)。感覺重新整理率並不如蟻視高。我自己的推斷是這樣。假設有錯請大神不吝賜教。

3、蟻視鏡片儘管為它帶來了更大的螢幕利用率,可是可能因為工藝的不成熟,影象扭曲大;

4、兩者在四周視野裡的影象都存在不小的色差和影象扭曲。

5、兩者有控制功能,帶上之後遊戲時能夠控制滑鼠方向,可是蟻視頭盔是帶上之後無論遊戲開沒開始就開始控制滑鼠。搞得滑鼠非常難控制,這也可能是它想要全平台相容導致的不可控吧;

6、蟻視有乙個把2d螢幕畫面複製成為左右屏畫面的功能。這樣就能用蟻視頭盔看電腦螢幕了。可是這樣本來在整個蟻視顯示屏上顯示的整個電腦畫面,被縮放了近已被,用來在乙個顯示屏裡塞下兩個電腦畫面。這樣無疑會犧牲清晰度,略微小一點的字就都看不清晰了

可是這個功能能夠用來看電影(能夠玩電腦遊戲?那滑鼠亂動怎麼辦?)。看電影的感覺還行,感覺是坐在電影院普通熒幕的最佳位置吧,並沒有imax那麼大,但這可能是因為電影都是寬屏的,擠在半個螢幕中時不得已上下留出了非常多未利用,例如以下圖,中間顏色部分是電影,黑框部分是透鏡能看到區域,白色部分是須要挪動頭盔上下看才幹看到的地方,也就是不挪動看不到。

這樣就感覺電影並沒有imax的感覺。假設能夠把電影稍作處理,填充滿視野。甚至視野之外也出去一點的話預計就有imax的感覺了。只是那樣四周都看不清楚也挺難受的。

三、找遊戲

四、試玩

我也是醉了……插上手槍螢幕就出問題,不插手槍遊戲又玩不了……最後僅僅能單獨插著頭盔玩了一下殭屍遊戲,來回走可是頭轉不了,連動滑鼠都沒反應,朝著乙個方向射擊玩了一會,感覺因為方形視野的原因,沉浸感確實有所損失。另外,手槍不能玩也可能是什麼東西沒連好或者其它原因吧,可是沒讓使用者直接上手能玩是不是產品設計也有些問題。

五、總結

因為近期實在比較忙,蟻視頭盔也僅僅能試用到這個程度了,我並沒有試用其它平台,不知道是否真的全平台適用。但假設能做到。我感覺還挺好。但對於鏡片,我想質量還有待提公升,影象扭曲比較大。我自己推測。這個鏡片非常可能是乙個大的普通凸面鏡片分割而成,當把眼睛離遠能夠看到例如以下影象:

蟻視:oculus:

是不是蟻視的影象扭曲形態就像從oculus裡面摳出來的一樣?應該是乙個大凸透鏡中心偏下一些的地方割出乙個矩形透鏡製作而成。假設把未分割的原鏡片放到鏡片處。應該能夠看到更大範圍甚至超出螢幕的地方。而為了僅僅看螢幕中某的矩形部分並且減小周圍無用的形變部分,分割了原鏡片。這種感覺就是:「oculus你大凸透鏡不是周圍都畸變嗎?我把透鏡表面曲率減小,獲得更大的視野,再從中間摳出那部分不怎麼形變又能看清楚的部分唄!

這是我的推測,不準確的話請明確人不吝賜教。

另外,體驗流程上應該做優化,流程堵塞比較嚴重,使用者體驗會非常不好。

國內虛擬實境這個領域普遍浮躁。急於求成,急於拉攏資本佔據市場。但質量真的不肯像國外那樣慢慢雕琢細節。只是,高興的是我們起碼在這個領域不斷參與。

對於vr和ar。我自己很期待。由於它不不過下一代顯示和通訊裝置。更是下一代人類的生活方式。

可想象空間極其大,潛力無限廣。

我的其它博文也有提到一些應用點。

謝謝閱讀。不對的地方還請指出。共同學習。

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