著色器與OpenGL

2021-09-07 02:59:58 字數 632 閱讀 7531

現代opengl渲染管線嚴重依賴著色器來處理傳入的資料。如果不使用著色器,那麼用opengl可以做到的事情可能只有清除視窗內容了,可見著色器對於opengl的重要性。在opengl 3.0版本以前(含該版本),或者如果你用到了相容模式(compatibility prof?ile)環境,opengl還包含乙個固定功能管線(f?ixed-function pipeline),它可以在不使用著色器的情況下處理幾何與畫素資料。從3.1版本開始,固定功能管線從核心模式中去除,因此我們必須使用著色器來完成工作。

無論是opengl還是其他圖形api的著色器,通常都是通過一種特殊的程式語言去編寫的。對於opengl來說,我們會使用glsl,也就是opengl shading language,它是在opengl 2.0版本左右發布的(在之前它屬於擴充套件功能)。它與opengl的發展是同時進行的,並通常會與每個新版本的opengl一起更新。雖然glsl是一種專門為圖形開發設計的程式語言,但是你會發現它與「c」語言非常類似,當然還有一點c++的影子。

著色器是opengl非常基礎的操作,因此很有必要盡早介紹它,讓讀者能夠盡快適應它的**編寫。任何一種opengl程式本質上都可以被分為兩個部分:cpu端執行的部分,採用c++之類的語言進行編寫;以及gpu端執行的部分,使用glsl語言編寫。

OpenGL著色器程式解析 著色器基礎

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Opengl(四) 著色器

1.opengl確保至少有16個包含4個元素的頂點屬性可用。2.不同著色器之間的資料傳輸,在傳送方中宣告乙個輸出,在接收方中宣告乙個同名輸入。3.uniform是全域性的,uniform會一直保留他的資料,直到他被重置或更新。4.設定uniform的方式 glint x glgetuniformlo...

OpenGL日常 著色器

由屬性展開去 向量寫在後面 本文 本篇我們通過opengl的資料流動來理解著色器,通過資料流會很清楚的看到opengl著色器的工作原理。所以今天要說的內容全部跟glsl語言有關,當然這樣的一篇不可能全部講完 可能連皮毛都沒有 理解著色器是如何傳資料的才是我們的重點。話不多說,一圖以蔽之。如圖中,上部...