原文:
***c#記憶體操作
最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩《植物大戰殭屍》的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c#寫的我幾乎看不到!所以我想用c#寫乙個!
首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!
遊戲記憶體基址:base = 0x006a9ec0
至於如何獲取這些位址不在我們這論壇研究的範圍中!
對了我是用工具vs2008編寫的!
新建窗體:
c# code
using
system;
using
system.drawing;
using
system.text;
using
system.windows.forms;
namespace
plantsvszombiestool
private
void
form1_load(
object
sender, eventargs e)
//啟動無線陽光
private
void
btnget_click(
object
sender, eventargs e)
if(btnget.text =="
啟用-陽光無限
")
else
} private
void
timer1_tick(
object
sender, eventargs e)
intaddress
=readmemoryvalue(baseaddress);
//讀取基址(該位址不會改變)
address
=address
+0x768
; //
獲取2級位址
address
=readmemoryvalue(address); address
=address
+0x5560
; //
獲取存放陽光數值的位址
writememory(address,
0x1869f
); //
寫入資料到位址(0x1869f表示99999)
timer1.interval
=1000
; }
//啟動無線金錢
private
void
btnmoney_click(
object
sender, eventargs e)
if(btnmoney.text =="
啟用-金錢無限
")
else
} private
void
timer2_tick(
object
sender, eventargs e)
intaddress
=readmemoryvalue(baseaddress);
//讀取基址(該位址不會改變)
address
=address
+0x82c
; //
獲取2級位址
address
=readmemoryvalue(address); address
=address
+0x28
; //
得到金錢位址
writememory(address,
0x1869f
); //
寫入資料到位址(0x1869f表示99999)
timer2.interval
=1000
; }
private
void
btngo_click(
object
sender, eventargs e)
intaddress
=readmemoryvalue(baseaddress);
//讀取基址(該位址不會改變)
address
=address
+0x82c
; //
獲取2級位址
address
=readmemoryvalue(address); address
=address
+0x24
; int
lev =1
; try
catch
writememory(address, lev); }
//讀取制定記憶體中的值
public
intreadmemoryvalue(
intbaseadd)
//將值寫入指定記憶體中
public
void
writememory(
intbaseadd,
intvalue)
private
intbaseaddress
=0x006a9ec0
; //
遊戲記憶體基址
private
string
processname ="
plantsvszombies";
//遊戲程序名字
} }
下面這個類是整個工具的核心
c# code
using
system;
using
system.text;
using
system.diagnostics;
using
system.runtime.interopservices;
namespace
plantsvszombiestool }
return
rs; }
//根據程序名獲取pid
public
static
intgetpidbyprocessname(
string
processname)
return
0; }
//根據窗體標題查詢視窗控制代碼(支援模糊匹配)
public
static
intptr findwindow(
string
title) }
return
intptr.zero; }
//讀取記憶體中的值
public
static
intreadmemoryvalue(
intbaseaddress,
string
processname)
catch
} //
將值寫入指定記憶體位址中
public
static
void
writememoryvalue(
intbaseaddress,
string
processname,
intvalue) ,
4, intptr.zero); closehandle(hprocess); } } }
C 記憶體操作
最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩 植物大戰殭屍 的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c 寫的我幾乎看不到!所以我想用c 寫乙個!首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!遊戲記憶體基址 base 0x006a9ec0 至於如何獲取這些位址不在我們這論壇...
C 記憶體操作
原文 c 記憶體操作 最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩 植物大戰殭屍 的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c 寫的我幾乎看不到!所以我想用c 寫乙個!首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!遊戲記憶體基址 base 0x006a9ec0 至於如何獲取...
C 記憶體操作
最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩 植物大戰殭屍 的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c 寫的我幾乎看不到!所以我想用c 寫乙個!首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!遊戲記憶體基址 base 0x006a9ec0 至於如何獲取這些位址不在我們這論壇...