原型模式:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型來建立新的物件
當我們系統中有一些類,在使用的時候都有同樣需要大量的建立,而這樣的建立是複雜的而且是浪費cpu,記憶體資源的,為了解決這一問題,就出現了原型模式(深度轉殖,淺轉殖)
1. 通過使用同一的建立物件方案,盡量避免建立物件複雜過程**重複出現;
2. 為了節省cpu,記憶體資源,我們可以讓不同的類之間共享一些(業務上允許)資源,從而達到縮小占用記憶體空間;
3. 這樣的一類業務需求本來就具有一定的同一性,我們抽象出乙個同一的抽象類(protype,icloneable)作為規範,讓有這樣需求的類實現他們,從而達到了結構同一。
原型抽象類:
1具有原型屬性類:public
inte***ce icloneable2
1public
class member:icloneable245
public
string name67
public
member clone()8;
13return
member;14}
15 }
1protype抽象類特點:public
class product:icloneable< product >24
5public
string name67
public member owner89
public
product clone()10;
16return
product;17}
18 }
就有乙個抽象介面clone,返回值t(object,盡量使用泛型,避免加壓包)
具有原型屬性的一些類特點:
都實現了protype抽象類,都有自己制定規則的clone方法,內部都採用了符合業務需求的轉殖方案(深度轉殖還是採用淺轉殖,要依據業務來定)。
當然.net系統中葉提供了類似的介面類icloneable,並提供了memberwiseclone()淺轉殖方法。
深轉殖方案也有:反序列化、反射、new等。
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