描述
子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到了4個任務;2區域的乙個任務點,你領到了3個任務;遊戲一段時間後,你又在1區域另乙個任務點個領到了3任務(之前任務沒有完成),3區域領到了9個任務……他感覺很凌亂,現在他要設計乙個程式來統計每個區域有多少個任務。
輸入多組測試資料,以輸入0 0結束 每組資料佔一行,輸入m區域,n個任務(0輸出輸出各個區域的統計結果(不要求排序)
樣例輸入
1 3樣例輸出2 33 4
1 70 0
1 102 33 4
#includeusing
namespace
std;
intmain()
for(int i=0;i)
k--;}}
}for(int i=0;i)
return0;
}
無主之地1
描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到了4個任務 2區域的乙個任務點,你領到了3個任務 遊戲一...
無主之地1
時間限制 1000 ms 記憶體限制 65535 kb 描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務點,你領到...
無主之地1
時間限制 1000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 0 描述 子曉最近在玩無主之地1,他對這個遊戲的評價不錯,結合了fps與rpg元素,可玩度很高。不過,他發現了一代的任務系統做的不好,任務系統並沒有幫他統計清楚哪個區域有多少任務,而且,給任務的時候呢,也比較散亂。比如,在1區域的乙個任務...