對於這些題我只能說,太神了orz
【vijos】1882 石階上的磚(中位數+特殊的技巧)
【bzoj】1045: [haoi2008]糖果傳遞(中位數)
差分:差分是個好東西。。能夠進行一些區間操作orz。即我們可以將線段拆成點,權值為1(左端點)-1(右端點),那麼離散端點後從左向右掃,根據所需要的維護資訊,例如:
【bzoj】1637: [usaco2007 mar]balanced lineup(字首和+差分+特殊的技巧)
【bzoj】1676: [usaco2005 feb]feed accounting 飼料計算(差分)
【bzoj】1651: [usaco2006 feb]stall reservations 專用牛棚(線段樹/字首和 + 差分)(計算區間重疊數)
【bzoj】1635: [usaco2007 jan]tallest cow 最高的牛(差分序列)(區間加減)
【tyvj】p2065 「poetize10」封印一擊(貪心+線段樹/差分)(拆成端點後差分)
字首和:和差分一樣是個好東西。。二維字首和可以維護矩陣。
三分:用來找凸函式極值。整數是while(r-l>=3),然後midl=l+(r-l)/3; midr=r-(r-l)/3,且最後求答案要在區間[l,r]再求一遍; 分數是while(r-l>=eps)千萬不要寫錯。。
近似:如果題目要求的答案的精度可以差很大的話,可以考慮近似!例題:
【bzoj】1011: [hnoi2008]遙遠的行星(近似)(尋找答案之間的關係然後來近似)
特殊運算子小結
給定乙個非空整數陣列,除了某個元素只出現一次以外,其餘每個元素均出現兩次。找出那個只出現了一次的元素。說明 你的演算法應該具有線性時間複雜度。你可以不使用額外空間來實現嗎?本題難點!示例 1 輸入 2,2,1 輸出 1示例 2 輸入 4,1,2,1,2 輸出 4class solution更直觀的寫...
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