2、當介面不可見時釋放記憶體
@override
public
void
ontrimmemory(int level)
}
4、避免bitmap上浪費記憶體
5、使用優化過的資料集合
比如sparsearray(核心是折半查詢函式) sparsebooleanarray 以及longsparsearray
6、了解記憶體的開支情況
7、反抽象程式設計理念
在面象物件的世界裡,使用抽象程式設計是一種被崇尚的程式設計習慣,使用抽象程式設計在**的維護和可擴充套件性方面都會提高很多,但是在android上使用抽象會帶來額外的記憶體開支,因為抽象的程式設計方法需要編寫額外的**,雖然這些**根本執行不到,但是確也對映到記憶體當中,不僅占用了更多的記憶體,在執行效率方面也會有所降低
8、避免使用依賴注入框架
這些框架為了要搜尋**中的註解,通常需要經歷較長的初始化過程,並且還可鞥將一些你用不到的物件也一併載入記憶體當中,並且用不到的物件會一直占用記憶體,可能要過很久之後才能得到釋放
9、使用proguard混淆**
proguard通常大家認為是乙個混淆**的工具,但是除了混淆之外,它還具有壓縮和優化**的功能,proguard會對我們的**進行檢索刪除一些無用的**,並且會對類、字段、方法進行重新命名,重新命名之後的類、字段、方法都會比原來的簡短很多。釋放好多記憶體
anroid:name=".playbackservice"
android:progress=":backgroud"/>
這裡只是在理論上的一點學習總結。 效能優化技巧 記憶體關聯計算
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