二分箭術 G K穩健過神思路

2021-09-06 18:33:06 字數 1237 閱讀 1616

自從資料片開始,一直在思考穩定可靠的過神思路,現在有眉目了,試驗了幾把感覺不錯,先分享如下:

1)只開2個分城,特殊情況除外。

re: 經過多次打的經驗,開2個分城比開3個分城更容易選址,政策更快,快樂問題容易解決,安全性好。 而貢獻的科研不輸於3個分城,這是因為3分開最慢,而且會拖累快樂和國立,實際科研算起來在前中期並不比2分佔優,而到了後期,傀儡科研發力,3分貢獻的科研就不足道了。

2)榮譽右線優先,特殊情況可先走左線拿大軍(如戰爭迫在眉睫):

re: 先衝到駐軍+笑臉和文化,然後再走左線,這樣笑臉壓力小,文化快,對練級影響很小。

3)先複合弓科技後哲學,先弩手後教育,先機槍後石油,這也就是所謂的「先軍思想」:

re: 因為分城完成圖書館需要時間,所以先複合弓,早早打仗練級,城牆也是過路,如被rush也可緊急買城牆頂住。等分城圖書館好了,哲學也正好,馬上出神諭或者國立。而弩手精銳後,可以輕鬆推倒1~2家,精銳機槍也可以推倒1家。

4)早發海軍:

re: 如有港口,則早出2戰艦1私掠船,戰艦優先公升級海戰,私掠船補刀,可以搶出一支龐大的海軍。 早出不僅對ai佔優,也可早練級。

5)放棄贊助:

贊助路線可以不走或者只走開門,靠完成任務同盟城邦。

6)快樂至上:

至少走工業開門/理性右1/自主右2或者商業右3,加上榮譽全滿和傳統開門,才12個政策很容易做到,可以為征服提供源源不斷的快樂支援。走完這些政策,全程無紅臉都是可能的。

i:如果分城小於4個,則走完榮譽後走商業為佳。這是因為政策成本不高,自主減政策成本價值不大,不如搞商業開源節流。一般不會有4個好地方建分城,所以我一般走這個路線。

ii:如果分城多餘4個(包括),則早期自主右邊3政策和榮譽左線混點為佳。這是因為減政策成本越早點越有價值,送農民和每城+1文化也是,早期有價值。

7)乾掉步兵:

以遠端作為攻城主力,而騎兵負責野戰和最後一擊。 後期坦克+飛機,無需步兵。

8)放開宗教:

如不是適合搶宗教的文明或者地圖的話,晚發則不如不發,因為消耗太多資源晚發將會得不償失。 宗教屬於錦上添花的東西,不必過於糾結。

大家以為這樣如何?另外宣告追求的是「穩健」,和「最優」毫無關係。

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