//其他初始化
init_prop();//
初始化道具
init_ornamemtal();//
初始化裝飾物
init_monster_type_info();//
初始化怪物基本資訊
這個比較重要在載入npc時會用到這些基本資訊的儲存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nbodyid] =mo_type_info;
貌似戰鬥模擬器也要用到這些數值
init_region();
//具體的區域有安全區,戰鬥區,擺攤區...
init_skill_info();初始化技能等級資訊這個也很有用
init_dropinfo();初始化怪物掉落資訊
init_player_droprule();初始化人物物品掉落資訊
init_pet_attribute();初始化寵物的等級資訊
//npc的載入
m_spnpcmgr = newsp(npcmgr); //
npc載入,如怪物等
m_spnpcmgr->setft(m_sptime***ctory.get()); //
共享map中的定時器,讓map執行緒來驅動。
m_spnpcmgr->init(this); //
一定要先呼叫地圖
m_spnpcmgr->initnpc();
//罪惡(玩家有白名,紅名,灰名)
m_spsinmgr.reset(new
sinmgr);
m_spsinmgr->setft(m_sptime***ctory.get
());
m_spsinmgr->init(this
);//
初始化人物資訊
initmission();
//這兩個不知幹啥的
m_sendbuffer = new
char[1024 * 1000
];
m_status_opt = new statusopt(this, m_sptime***ctory.get
());
start();
//開啟執行緒,驅動定時器執行程式
void
thrtransdata::start()
初始化 指定初始化
id alloc 物件的誕生過程,主要是從作業系統獲得一塊足夠大的記憶體,以存放該類的全部例項變數,並將其指定為存放記憶體物件的實力變數的位置。alloc方法同時將這塊記憶體全部設定為0。結果是 bool變數初始化為no,所有的int型別變數為0,float變數為0.0,所有的指標為nil.obje...
初始化 1 預設初始化 列表初始化
初始化的基本概念 事實 初始化和賦值是兩個完全不同的操作。初始化,是建立變數時賦予其乙個初始值。賦值,是把物件的當前值擦除,用乙個新值代替。列表初始化 p39 作為c 11新標準的一部分,用花括號 來初始化變數得到了全面應用。出於某些原因,這種初始化的方式叫做列表初始化。現在,無論是初始化物件還是某...
初始化 MyBatis初始化之載入初始化
在mybatis初始化過程中,大致會有以下幾個步驟 1.建立configuration全域性配置物件,會往typealiasregistry別名註冊中心新增mybatis需要用到的相關類,並設定預設的語言驅動類為xmllanguagedriver 3.構建defaultsqlsessionfacto...