GameMap其他初始化

2021-09-06 17:52:49 字數 1168 閱讀 2259

//

其他初始化

init_prop();//

初始化道具

init_ornamemtal();//

初始化裝飾物

init_monster_type_info();//

初始化怪物基本資訊

這個比較重要在載入npc時會用到這些基本資訊的儲存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nbodyid] =mo_type_info;

貌似戰鬥模擬器也要用到這些數值

init_region();

//具體的區域有安全區,戰鬥區,擺攤區...

init_skill_info();初始化技能等級資訊這個也很有用

init_dropinfo();初始化怪物掉落資訊

init_player_droprule();初始化人物物品掉落資訊

init_pet_attribute();初始化寵物的等級資訊

//npc的載入

m_spnpcmgr = newsp(npcmgr); //

npc載入,如怪物等

m_spnpcmgr->setft(m_sptime***ctory.get()); //

共享map中的定時器,讓map執行緒來驅動。

m_spnpcmgr->init(this); //

一定要先呼叫地圖

m_spnpcmgr->initnpc();

//罪惡(玩家有白名,紅名,灰名)

m_spsinmgr.reset(new

sinmgr);

m_spsinmgr->setft(m_sptime***ctory.get

());

m_spsinmgr->init(this

);//

初始化人物資訊

initmission();

//這兩個不知幹啥的

m_sendbuffer = new

char[1024 * 1000

];

m_status_opt = new statusopt(this, m_sptime***ctory.get

());

start();

//開啟執行緒,驅動定時器執行程式

void

thrtransdata::start()

初始化 指定初始化

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