首先,類的成員變數會被自動初始化,並且會在構造器被呼叫前發生,如下:
public class testinitialization
public static void main(string args)
}
**如下:
//主類
public class staticinitialization
//呼叫main之前,順序初始化兩個靜態例項
//若存在非靜態引用,則在靜態引用被初始化後,繼續初始化非靜態引用
static table table = new table();
static cupboard cupboard = new cupboard();
}//bowl
class bowl
void f1(int marker)
}//table
class table
void f2(int marker)
static bowl bowl2 = new bowl(2);
}//cupboard
class cupboard
void f3(int marker)
static bowl bowl5 = new bowl(5);
}
輸出如下:
bowl(1)
bowl(2)
table()
f1(1)
bowl(4)
bowl(5)
bowl(3)
cupboard()
f1(2)
creating new cupboard() in main
bowl(3)
cupboard()
f1(2)
creating new cupboard() in main
bowl(3)
cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)
未完,待整理。。。 初始化順序
上次面試碰到一面試題,雖然知道但是感覺還是有必要記錄下來,利己利民,題目是關於初始化順序的,也許對很多初學者還是有點用處的。閒話不多說,先上 package initialseq public class parent public parent public int method package ...
初始化順序
在類的內部,變數定義的順序決定了初始化的順序.即使變數定義散布於方法定義之間,它們仍會在任何方法呼叫之前得到初始化.無論建立多少個物件,靜態資料只占用乙份儲存區域.靜態變數初始化只有在必要時才會執行,比如有類table,如果不建立table物件也不引用table的靜態方法,那麼類table的靜態變數...
初始化順序
初始化,記憶體模型,成員變數,靜態變數,區域性變數,方法 初始化順序,靜態變數 按照類中定義的順序,先父後子 成員變數 按照類中定義的順序 建構函式 其他方法。建立物件時構造器的呼叫順序是 先初始化靜態成員 先父後子 初始化父類成員變數,然後呼叫父類構造器,再初始化自己成員變數,最後呼叫自身構造器。...