quickx是對cocos2dx的lua擴充套件,它做了一些c++的擴充套件,同時還在lua做了一些封裝,
讓用lua開發cocos2dx更快,中文站
由於現在的專案對cocos2dx有一些修改,又想用到quickx的便捷,於是便想把quickx
整合到現在的專案裡。
先從ccluastack開始逐漸修復編譯錯誤,終於ok了。以下是需要新增的檔案。
還修改過cocos2dxlualoader.cpp,ccfileutil.cpp/h,ccfileutilsios.h/mm,注意一下頭檔案包含。
另外還遇到了luaproxy與現在專案的ccb版本不一致,一致提示抽象類不支援new,後來檢查
luaproxy都實現了父抽象類的方法,搞了好長時間才發現是引數個數不一致。
去掉quickx的了ccnative,socket,websocket等其它庫,這需要修改tolua檔案,並重新執行build.sh。
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