繼上篇日誌《unity開發之 guiclickeventreceiver》,再談一下我們如何管理遊戲中的ui元素更新及介面跳轉
圖一:inspector面板 public gameobjectname與gameobject一一對應
圖二:hierarchy面板 ui父子結構及元件命名規範
圖三:enum guistate
圖四:public ui控制項定義 與hierarchy命名規範
圖五:主要方法及邏輯
1、隱藏transform及子transform
#if !unity_3_5
private
void activerecursively(transform obj, bool active)
obj.gameobject.setactive(active);
}#endif
private gameobject panelfromstate(guistate state)
return
null; // how'd we get here?
}
private
void changeguistate(bool activate, guistate state)
}
public
void showgui(guistate state)
x", missionmanager.getscoremultiplier());
break;
case guistate.store:
refreshstoregui();
// go back to the correct menu that we came from
if (guistate == guistate.mainmenu) else
break;
//......}}
public
void refreshstoregui()
coins", cost);
} else
cost = datamanager.getpowerupcost(poweruptypes.coinmagnet);
if (cost != -1) coins", cost);
} else
cost = datamanager.getpowerupcost(poweruptypes.invincibility);
if (cost != -1) coins", cost);
} else
}
3D跑酷遇到的問題
專案名稱 3d跑酷專案 寫作目地 使用asset server進行多人協作開發過程中,記錄遇到的問題 後果 sprite丟失,切圖不對應,到另乙個同事那兒ui變亂了 方法一 把ngui的atlas用svn的lock功能 方法二 容易出問題的部分由乙個人管理 描述 模型的貼圖無法同步 後果 模型貼圖丟...
U3D學習 跑酷遊戲
1.製作場景cube預製件 新建cube 製作材質球 改變其顏色等 將改變好的cube放入assets中成為預製件用於製作遠景 以相同方法製作近景 建立empty gameobject命名managers 在managers下建立empty gameobject命名skylinenearmanage...
Flutter 實現酷炫的3D效果
下面是要實現的效果 flutter 中3d效果是通過transform元件實現的,沒有變換效果的實現 通過gesturedetector元件新增滑動事件監聽 override widget build buildcontext context child container alignment al...