**自:
設計理念 | 2013-02-16
讓產品原型盡可能的高保真、華麗麗、無限逼近於完整產品是每個人都要的。但同時高保真也意味著大量的資源投入。如何在設計中既實現盡可能高的保真度,同時又避免資源浪費呢?這即需要我們對高保真的意義有清醒認識,同時也需要吸取一些敏捷的思想。
乙個華麗麗的作品(不侷限於網際網路產品)不可能一下子就從腦子裡創意變成現實。它會被拆分成一系列相互依存的元素,整個組裝過程會先從最基本的元素開始,逐漸填充和豐富。就像房子,先有鋼筋,再有水泥,再有裝修;就像汽車,先有車架,再有噴漆。
高保真的高是以完整的、可為消費者服務的產品為標準的。產品的諸多元素,目標使用者、使用者需求場景、資訊架構、布局、控制項邏輯、尺寸、色調、紋理、風格等等,被填充的越豐滿,對最終完整產品的「模擬」程度就越高。只要能讓這個半成品看起來更像是成品,就是高保真,怎麼個像法,可以有很多選擇。
所以,所謂的「高」保真可以是對外觀的高保真,也可以是對互動邏輯的高保真,或者對**效能、流量消耗的高保真,等等等等。以下先以通常大家理解的視覺的高保真為例來談。
任何產出物都具備兩種作用。一種是創意發散階段,產出多個方向,供後面篩選;一種是交付階段,設計方案確定了,需要交付給下一階段。
從節約資源的角度來考慮,高保真存在的前提是其依賴的前期元素都是確定的,這樣投放在後期的資源才不會因為前期根基的動搖而盡廢。
在創意發散階段,假設專案進度已經到了需要確定精確尺寸,顏色,風格等後期元素的程度,設計師就應以使用者需求場景、資訊架構、布局等為確定的基礎約束條件進行發散,想出多種視覺設計方案填充到已有的低保真原型框架上,再按照一些客觀原則進行收斂過濾,找出最合適的選項。但通常收斂這個階段會是產品大老闆來拍板,雖然這並不應該成為唯一的決策方式。
在交付階段,設計師應該對高保真階段選定的設計方案中的元素進行充分的描述,以便充分地傳達給下游的合作者。通常這些合作者是前段重構。所以要用程式設計師最熟悉的語言來描述設計,比如以css的盒子模型的方式來標註尺寸,以網頁色彩體系來標註顏色。
高保真原型其實就是產品開發進行到後期的半成品。從乙個腦袋裡的idea到像模像樣的半成品,是需要投注很多心血的。每艱難地前進一步,都是以已有的步子為前提。
在設計中如何把握高保真的度
讓產品原型盡可能的高保真 華麗麗 無限逼近於完整產品是每個人都要的。但同時高保真也意味著大量的資源投入。如何在設計中既實現盡可能高的保真度,同時又避免資源浪費呢?這即需要我們對高保真的意義有清醒認識,同時也需要吸取一些敏捷的思想。乙個華麗麗的作品 不侷限於網際網路產品 不可能一下子就從腦子裡創意變成...
UI設計中的高保真和低保真
低保真一般用axure rp產出,高保真分兩種,帶互動的或不帶互動的。不帶互動的高保真直接根據低保真用ps產出即可。帶互動的,需要 ps產出後,再切圖,再使用axure rp與低保真結合產出高保真。參與人員包括領導 需求提出方 產品經理 需求細化方 產品設計師 低保真以及互動設計方 ui 高保真製作...
UI設計中的高保真和低保真
低保真一般用axure rp產出,高保真分兩種,帶互動的或不帶互動的。不帶互動的高保真直接根據低保真用ps產出即可。帶互動的,需要 ps產出後,再切圖,再使用axure rp與低保真結合產出高保真。參與人員包括領導 需求提出方 產品經理 需求細化方 產品設計師 低保真以及互動設計方 ui 高保真製作...