一、android控制項的選擇(scrollview,viewflipper,viewpager)
二、android的布局(相對布局,幀布局)
三、webview網路顯示控制項
四、android布局的動態載入
五、顏色背景不使用使用color類
六、android中的動畫
七、解析json資料,以及出現的錯誤
八、關於載入的出現的oom問題
九、android開發開源框架(afinal,android-query,uil)
十、使用fragment解決載入出現的oom問題
十一、fragment改造verticalviewpager出現的問題(反射,獲得子類fragment管理器) 十
二、適配各種裝置,解析度不同導致的問題
後續知識點補充學習
一、handler的使用
二、廣播機制
三、觀察者模式
四、專案的分層
五、設計模式
六、slidingmenu
七、listview的高階用法
八、關於開源專案瀑流原始碼研究
十、socket通訊 十
一、在ubuntu下開發android應用程式
十二、lbs應用
十三、sqlite使用高階 十
四、檔案的讀寫,xml的解析
知識點小結
華為 1.c與c 哪個效能比較好?從語言特性角度上來看,c 是c的超集。在 c c的這部分語言特性中有很多會降低執行效率。乙個例子是dynamic cast,執行乙個dynamic cast要消耗100 300個cpu cycles,因為機器要跳到一段特別的snippet 一小段程式 去檢查type...
知識點小結
一 mysql計算日期 timestampdiff day,t3.payment due date,now 二 字段轉換 case when t1.status in d01 a01 a00 then 三 mybatis在插入資料時,返回id usegeneratedkeys true keypro...
unity知識點小結
1 通過gameobject.find 玩家物體 getcomponent 獲取玩家的player指令碼 2 quaternion.identity就是指quaternion 0,0,0,0 就是每旋轉前的初始角度,是乙個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的...