設定角色物件可見性

2021-09-06 05:06:40 字數 299 閱讀 7665

可見性通過meshrenderer的enable欄位控制,參考**如下:

if(charobj != null)

foreach(meshrenderer smr in charobj.getcomponentsinchildren(typeof(meshrenderer)))

}

上面的測試**用於設定u3d中人物模型的可見性,其中分別處理了skinnedmeshrenderer和meshrenderer,前者表示處理骨骼蒙皮動畫,也就是角色身上的**,後者用來處理角色手持的**之類的mesh物件。

低可見性覆蓋高可見性

本文只討論 public,protected,private,internal 和 virtual一起使用時的問題。1.公共基類定義 public virtual 方法,子類覆蓋時不能降低其可見性。namespace accessmodifier public class baseclass pub...

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頁面可見性

1 頁面可見性 顯示的頁面 當前正在看的頁面 隱藏的頁面 我們沒有看到的頁面 2 給document新增visibilitychange事件,document.hidden為true則可見,為false則為隱藏,不同頁面之間切換,觸發visibilitychange事件。document.addev...