在 opengl 裡面,邊是具有可見性的,即我們可以讓一條邊顯示或不顯示在螢幕上,有時候我們必須讓一些邊隱藏起來,就像前面說過的利用繪製凸多邊形來繪製凹多邊形的時候就需要隱藏掉一些邊。
邊的可見性是利用 gledgeflag() 函式來說明的,該函式有乙個引數,且只為 true 或 false ,分別表示可見和不可見,該函式位於兩個 glvertex() 函式之間,說明由這兩點構成的邊的可見性。
如下畫一條直線,你將什麼也看不到:
glbegin(gl_lines);
glvertex2f(-0.2f , -0.4f);
gledgeflag(false);
glvertex2f(0.0f , -0.4f);
glend();
ps:上面的一切都不可信,因為在實踐中沒有通過 低可見性覆蓋高可見性
本文只討論 public,protected,private,internal 和 virtual一起使用時的問題。1.公共基類定義 public virtual 方法,子類覆蓋時不能降低其可見性。namespace accessmodifier public class baseclass pub...
頁面可見性
1 頁面可見性 顯示的頁面 當前正在看的頁面 隱藏的頁面 我們沒有看到的頁面 2 給document新增visibilitychange事件,document.hidden為true則可見,為false則為隱藏,不同頁面之間切換,觸發visibilitychange事件。document.addev...
併發 可見性
變數的可見性分析 關鍵字 可見性案例驗證 volatile unsafe中loadforce方法實現讀屏障 可見性保證 同步volatile 魔術類記憶體屏障 記憶體屏障說明 loadforce實現volatile讀 快取資料置為無效 重新從主存載入 storeforce實現volatile寫 資料...