1.virtual修飾符會被**繼承的。
private 也被整合,只事派生類沒有訪問許可權而已。
virtual可加可不加。
子類的空間裡有父類的所有變數(static除外)。
同乙個函式只存在乙個實體(inline除外)。
子類覆蓋它的函式不加virtual ,也能實現多型。
在子類的空間裡,有父類的私有變數。私有變數不能直接訪問。
2.輸入乙個字串,將其逆序後輸出。
實現如下:
#include<
iostream
>
#include
<
algorithm
>
#include
<
string
>
using
namespace
std;
intmain()
cout
<<
input
<<
endl;}
3.請簡單描述windows記憶體管理的方法
當程式執行時需要從記憶體中讀出這段程式的**。**的位置必須在物理記憶體中才能被執行,由於現在的作業系統中有非常多的程式執行著,記憶體中不能夠完全放下,所以引出了虛擬記憶體的概念。把哪些不常用的程式片斷就放入虛擬記憶體,當需要用到它的時候在load入主存(物理記憶體)中。這個就是記憶體管理所要做的事。記憶體管理還有另外一件事需要做:計算程式片段在主存中的物理位置,以便cpu排程。
記憶體管理有塊式管理,頁式管理,段式和段頁式管理。現在常用段頁式管理。
塊式管理:把主存分為一大塊、一大塊的,當所需的程式片斷不在主存時就分配一塊主存空間,把程式片斷load入主存,就算所需的程式片度只有幾個位元組也只能把這一塊分配給它。這樣會造成很大的浪費,平均浪費了50%的記憶體空間,但時易於管理。
頁式管理:把主存分為一頁一頁的,每一頁的空間要比一塊一塊的空間小很多,顯然這種方法的空間利用率要比塊式管理高很多。
段式管理:把主存分為一段一段的,每一段的空間又要比一頁一頁的空間小很多,這種方法在空間利用率上又比頁式管理高很多,但是也有另外乙個缺點。乙個程式片斷可能會被分為幾十段,這樣很多時間就會被浪費在計算每一段的實體地址上(計算機最耗時間的大家都知道是i/o吧)。
段頁式管理:結合了段式管理和頁式管理的優點。把主存分為若干頁,每一頁又分為若干段。
各種記憶體管理都有它自己的方法來計算出程式片斷在主存中的實體地址,其實都很相似。
4.
#include"stdafx.h
"#define
sqr(x) x*x
intmain(
intargc,
char
*argv)
這道題目的結果是什麼啊?
解析:define只是完成代換,並不參與運算。
所以a/=(k+m)*
(k+m)/
(k+m)*
(k+m);
a/=(k+m)*
(k+m);
a=10/9=1;
因此本題的結果是1.這道題給我們的提醒是define的作用!
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