FTT字型繪製,2D階段

2021-09-06 01:40:43 字數 988 閱讀 6970

如果你以前的博文有看,你會看到這裡有了很大的不同,乙個新的render2texture類,可以直接生成一段data寫進貼圖裡。

然後就把這個貼圖繪製出來,就是那一堆猛。

關鍵的流程已打通,至於怎麼對字模進行緩衝,或者你願意用乙個灰度圖緩衝,我看到已經有很多xna的開發者幹過了。

甚至過幾天我會直接去借用他們的**。那些都是應用層的**,我借來做做sample。

我解決的是底層的問題,目前只是用了乙個非常簡單的畫法把輪廓線花了出來。接下去要支援筆刷設定,支援填充,支援反走樣。

這套字型系統就可以有一點兒實用價值了。(又是凌晨,今天早一點,2:30)

對於字型的光柵化沒什麼經驗,花了相當多的時間進行充電。

turetype字型如果未經特殊處理的直接描邊與填充,結果相當慘不忍睹,我對freetype關閉autohint,關閉bitmap字型的結果還有印象。那是相當的悲哀。

1.hinting涉及蘋果的版權,而且找不到相應的資料.

2.微軟的cleartype有大概的原理說明,但是他的輸出比較複雜,而且限制為只能點對點輸出到液晶時才能發揮效果。而且只有橫向的增強,對於橫豎不固定的手持裝置很難說,而且微軟cleartype貌似還有自己的一套hinting。我也不喜歡我的介面系統被綁架成點對點的。

3.freetype2的autohinting,這個不涉及專利,也可以看到freetype2原始碼,無奈啊,有幾個搞遊戲的閱讀過freetype2的原始碼。前面面對的坑很大啊,但研究freetype是目前最可行的2d字型優化方案。

4.對於較小的字型,還是內嵌點整字型顯示效果好。

以上三和四作為以後的優化擴充套件。目前著力解決填充和反鋸齒的問題,盡快讓這套系統投入使用。

我決定改為主要依靠法律手段來保護我的權益。所以這部分**都已經是開源狀態。

位址)特此宣告,非商業用途使用本人的**,均需在發布產品啟動時有明確標識 「瘋光無限」。

商業用途使用,必須徵求本人同意。防君子不防小人吧^_^.

有空要學習一下,**方面法律**要怎麼運用。

js 繪製2D機櫃(一)2D機櫃的基本繪製

今天被領導要求用js繪製2d機櫃用於向客戶展示客戶資產以及管理裝置,雖然我是後端,既然被分配到這個任務那就得做好。繪製的第一步當然是繪製機櫃框框,這個很簡單,寫個div然後將邊框設定下就好了 parentblock 這裡將背景設定成灰色顯得真實些 為了辨別機櫃,這裡在機櫃上面再加乙個機櫃title ...

繪製2D學習一

1 繪製矩形 void dialog paintevent qpaintevent 利用的標頭檔案 include include include 2 矩形漸變顏色改變 首先確定一條直線 qlineargradient lineargradient 100,150,300,150 確定一條直線 然後...

2d的公式 繪製二體2D執行軌跡

本來想要繪製三體的3d軌跡,但是一開始難度有點大,先從最簡單的開始,二體類似地月系統 首先來定義乙個繪製函式 因為是乙個執行軌跡,所以時間就是必要因素 解決整體漂移問題 萬有引力計算函式 萬有引力公式為前半部分,後半部分其實是乙個單位向量,所以,計算結果為向量,這裡的萬有引力常數並不是真實的數值,這...