演示效果如下:
**講解:
please use a browser that supports "canvas"
在html中的body中定義了canvas標籤中載入的函式為main(),使用onload標籤定義。其中canvas是html5標籤,並不是所有的瀏覽器都支援,倘若不支援將會輸出please use a browser the supports "canvas"字串。canvas定義了寬高都為400
最後使用script標籤定義了canvas的繪製指令碼,也即main()函式就在這裡定義的drawrectangle.js。
function main()
else
//get the rendering context for 2dcg
var ctx = canvas.getcontext('2d');
//draw a blue rectangle
ctx.fillstyle = 'rgba(0, 0, 255, 1.0)'; //set a blue color
ctx.fillrect(120, 10, 150, 150); //fill a rectangle with the color
}
上面的js指令碼有以下需要關注,main()函式在html的onload標籤裡定義了,它是入口。通過getelementbyid來獲取在哪個canvas中進行繪製,這個canvas在html中以id的方式進行區別。若獲取成功則輸出'success retrieve the element'標籤。使用chrown瀏覽器,使用ctrl+shift+j來開啟控制台(console),檢視console.log的輸出語句。
獲取到canvas之後,要獲取到其可繪製的上下文,這裡獲取的是2d的上下文。然後在上下文中使用api fillstyle來設定填充色,使用fillrect來設定邊界(左,上,寬,高)。這裡要介紹一下canvas的座標系:
Core Data 程式設計指南2
介紹 在cocoa環境下,如果你想使用資料庫 如sqlite 你可以使用sql語句的方式通過相關的工具類進行資料庫的直接操作。當然你也可以通過別人封裝之後的一些簡單框架,使得你的操作更加簡單 如fmdb bnrpersistence cocoa框架本身提供了coredata這個api可方便的讓開發者...
WebGL程式設計指南高階技術篇(常見需求的處理)
一 滑鼠控制模型旋轉 實質的根據滑鼠移動前後的位置比較得出x,y軸的旋轉角度 圖中是乙個螢幕,有乙個模型 恩,他是乙個模型 滑鼠由p點移動到p1點,我們假定移動單位步長旋轉 角度 p x1,y1 p1 x2,y2 x軸移動 x2 x1 y軸移動 y2 y1 所以x軸旋轉 x2 x1 度,y軸旋轉 y...
Posix執行緒程式設計指南 2
概念及作用 在單執行緒程式中,我們經常要用到 全域性變數 以實現多個函式間共享資料。在多執行緒環境下,由於資料空間是共享的,因此全域性變數也為所有執行緒所共有。但有時應用程式設計中有必要提供執行緒私有的全域性變數,僅在某個執行緒中有效,但卻可以跨多個函式訪問,比如程式可能需要每個執行緒維護乙個鍊錶,...