beta2這個里程碑的目標主要有兩個:
響應之前收到的使用者反饋
穩定化並定型產品,為正式版的發布做準備
第乙個目標是最容易看出來成果的,wf team下了很大功夫去讓這個產品更加穩定,所以beta2應該是乙個不錯的版本。
那麼beta2到底有哪些重要的變化呢?一起來往下看。
(譯者注:beta1對活動層次結構進行了較大的改動,所有活動最終都從workflowelement派生而來。)有人對此感到奇怪或不適應,不過現在編寫自定義活動再也無需直接或間接繼承workflowelement了。下圖展示了beta1時的活動層次結構:
wf team根據反饋進行了一些改進,現在的活動層次結構是這樣的:
關鍵的變化如下:
為活動建立者而改進的驗證機制可以通過在cachemetadata()中編寫**來驗證活動樹。在cachemetadata()方法中還可以方便地定製之前通過ongetarguments()、 getconstraints()和getactivities()方法擴充套件而來的行為。
通過引進delegatearguments來向activityaction傳入和傳出資料,使得activityaction變得更加易用。而在beta1中,我們必須將variable型別的物件賦值給名為argument的屬性。
wf team還改進了永續性、持久計時器(durable timer)和跟蹤機制,這會為wf4.0開發人員提供更加優秀的體驗。
在執行時方面,動態更新作為乙個功能在beta1中首次亮相,但在beta2中它又被刪掉了,而且在rtm版中也不會提供(譯者注:有些可惜,不是麼?)。
。訊息活動是將wf和wcf整合在一起的關鍵元件。wf team根據反饋做出了以下改進:
對引數(parameters)的支援
wf team還重構了與錯誤處理活動相關的語義,使之更加類似於c# catch塊中的「throw」。這一變化最為明顯的特徵就是新增了rethrow活動。
最後,invokepowershell活動也不再將作為.net framework的一部分提供。別擔心,它並沒有消失,只是和其他有用的活動一樣被安排到了sdk示例中。
interop活動時wf4.0工作流的乙個關鍵元件,它允許你繼續使用基於wf3構建的活動。wf team對在互操作性活動內部進行處理的驗證和事務進行了改進,使其更加全面支援wf3活動。
wf team針對反饋在設計器方面進行了大量的工作,比如:
匯入設計器
flowchart連線的文字(針對flowdecision和flowswitch)
wf team收到了許多很棒的beta1反饋,並且在redmond進行的可用性研究也提供了一些反饋,這些反饋幫助塑造了最終的設計器。此外,wf team完成了清理物件模型的工作,使得重新承載和定製設計體驗更加輕鬆。最後,還對beta1中有些粗糙的表示式編輯體驗進行了一些重要的穩定性改進和bug修復。
本文翻譯自:
WF 4 0 beta1中的跟蹤機制
簡單的說,跟蹤服務是用來檢視工作流的執 況的功能。wf跟蹤基礎結構會檢測工作流執行時發出的一些關鍵事件,並進行記錄。例如,工作流在啟動或完成時,就會發出跟蹤記錄。跟蹤也可以提取與工作流變數相關聯的業務相關資料。例如,如果工作流表示乙個訂單處理系統,那麼訂單id就可以隨同跟蹤記錄一起被提取出來。一般來...
WF4 Beta2 非同步活動
wf4 beta2增加了asynccodeactivity,在編寫自定義活動時,可以實現begin end的非同步執行方式。當非同步操作執行時,不影響工作流中的其他活動,但是工作流不會被持久化。下面是例子 namespace caryasync protected override iasyncre...
WF4 0 實戰 WF4 0申請審批例項
工作流 workflow 就是 業務過程的部分或整體在計算機應用環境下的自動化 它主要解決的是 使在多個參與者之間按照某種預定義的規則傳遞文件 資訊或任務的過程自動進行,從而實現某個預期的業務目標,或者促使此目標的實現 一句話 工作流就是一系列相互銜接 自動進行的業務活動。再通俗點就是對於乙個業務需...