如果乙個語言(平台)把事件視為物件,則表明它把「事件」作為了語言的一等公民來對待。這意味著,我們可以把乙個單獨的事件作為引數傳遞給方法,也可以將其作為乙個物件的一部分,這有效地提高語言的抽象能力。試想,如果沒有「委託」,在.net中就無法把「方法」看作是物件,也就很難使用如今各種靈活的抽象方式。同樣,由於.net本身無法將事件作為單個物件處理,因此在某些時候就會束手束腳,也難以引入一些特別的程式設計模型。
這就是「把事件作為物件進行傳遞」的實際意義。
class看上去挺那麼像回事兒的,使用方式和傳統的事件似乎沒有太大區別。但是文末我提到這裡其實有些「糊弄」的意味,而我們的裝配腦袋同學、以及「腦袋裝配得不輸給裝配腦袋」的rednaxelafx,這兩位純爺們也都指出了問題。program
}
信腦袋,得永生。信rednaxelafx,原地滿狀態復活。
以上**的「忽悠」,在於操作program.submit的**處於program類之內。如果我們想要使用相同的做法操作其他類的事件就做不到了,例如:
public class這樣的**看似沒有問題,但是編譯器會提示這樣的錯誤:myclass
class
program
}
static void registerhandlers(refeventhandler e)
然後:
static void main(string args)不過很顯然,這樣的做法也會遇到相同的問題:除非是program內部的事件,我們不能把它像乙個委託物件那樣傳遞。而且,即使可以傳遞,我們也只能為它新增或刪除處理函式,而不能把它作為另乙個物件的一部分,然後經過各種處理之後,還可以對這個事件進行操作。
因此,我們要實現的其實是這樣乙個型別:
public class這就是今天「趣味程式設計」的題目:將delegateevent<>型別實現完整,並盡可能做到嚴謹和易用(即適用於各種場合,各種方式進行「構造」)。delegateevent
public
delegateevent
removehandler(tdelegate handler)
}
所謂「趣味程式設計」,是指那些我覺得難度適中的小題目,並可以鍛鍊「程式設計能力」或「語言類庫的掌握程度」。一般來說它們都源自實際專案,只不過改造成「題目」時進行了「抽象」和「提煉」。個人認為它們還是挺適合作為平時的程式設計練習來使用的,感興趣的朋友們不妨一試。
至於題目是否真的有「趣味」……這個見仁見智吧。我想,要讓那些對於那些視程式設計如磨難的朋友們感到有趣,應該不比登天要容易一些。(答案)
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