Flash應用數學 透視

2021-09-05 20:29:08 字數 775 閱讀 2709

在keith peters 大師的作品當中,提及到透視的原理,他的文章寫的很好,在國內裡很難找到像他一樣好的書。因為他的書能夠將一些應用的數學和原理應用到作品當中,同時說白一點,他提醒了我們一點,不要為做效果和做效果。效果還是**於我們最初所學的知識,這不可以忘本。

透視乙個原理**在光學裡面,透鏡原理成像的原理。他的原理也可以跟三角形的相似定理結合使用,的確這樣的文章早已很久已經出現過,我再說也不能掩蓋他們的光芒,更可況我只是乙個無名小輩。關於透視一些說話,我可以說一句簡單話,他就是乙個區間的變化,區間如在【0,1】之間的變化,簡單說就是最大最小值,而正好flash裡面scalex和scaley的值也介於0,1之間,真的是乙個巧合。呵呵

package private function run(e:event):void private function keydown(e:keyboardevent):void else if (e.keycode==keyboard.down) } } }

發一段書的例子:

通過控制上下變化,感覺scale的值會在0--1之間產生一些變化,原型--縮小--原型--放大

至於放大當然上面提到只是說是乙個區間變化值.如1就是正常的形態,0.5縮小的比例意思說50%縮放,至於1.5當然是1.5倍的縮放。

了解上面乙個公式scale=fl/(fl+zpos) 透視公式,摘錄fundation actionscript 3animation一書。

好筆記完畢。。

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