這幾天給乙個合作夥伴寫乙個以前產品的文件,主要用來市場宣傳來用,其實這個東西不應該讓程式設計師來弄得,但是根據分工我來負責技術部分,她來負責宣傳和潤色。
在交流的過程中,產生了一些有意思的事情。
(2006-06-12 12:18:12) xx
我對你們最直接的感覺就是不會吹捧自己
(2006-06-12 12:19:00) ***
因為我是乙個技術人員,寫東西還是比較謹慎吧,哈哈
(2006-06-12 12:19:41) xx
你自己不吹,我又不知道優勢在哪,想吹也不敢吹
(2006-06-12 12:24:58) ***
呵呵,寫文件確實是我的弱項,時間太久了,好東西都說不出來了
(2006-06-12 12:25:21) xx
關鍵你實力太強了,人家覺得是優勢的,你認為就應該那樣
確實是這樣的,當你對乙個產品了解的過多,往往很多好東西都覺得不以為然了,你的嗅覺也就失去了,自信也就一點一點喪失了,我想很多產品比如windows xp變得更漂亮了,但是時間久了,新鮮感也就沒有了,程式設計師就是乙個喜新厭舊的人群,但是別忘了曾經創造的乙個個瞬間,當時間久了,你可以不再喜歡曾經的作品,但是如果當乙個新人接觸到這個作品的時候還能給這個作品一些讚美,就行了。
喜新厭舊是程式設計師的美德,否則哪來的創新,但是每個作品都曾經優秀,客觀的看待,給一些讚美,保持些自信吧,別忘了我們曾經創造的作品吧。
程式設計師的命就是哭
分享一次程式設計師的苦逼經歷吧,剛發生,我盡量以不帶情緒的口吻來說整個過程。老闆分布下來讓做乙個小專案,說白了,就乙個mis,很easy的那種。我相信對大多程式設計師,乙個人最多用一周就搞定了吧。老闆沒直接叫我幹,而是通過x讓我們一起幹。x是個控制欲很強的人,平時能說會道,在老闆面前印象好。x在這方...
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我們經常會聽到這樣一句話 簡單就是美,或者是這句話的各種變體,而且這句話不限於行業,不僅僅是在軟體業,在各種涉及到設計藝術的領域,很多大師級的任務都會告訴我們,簡單就是美。在這裡我當然只想針對軟體開發相關的內容來談,其實我們要解決的問題就是 到底要多簡單呢?對於ui設計 不需培訓直接能使用 還記得曾...