引用就是某一變數(目標)的乙個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;
引用最大的好處就是提高函式效率以及節省空間;
值傳遞 (pass by value),指標傳遞(pass by pointer),當發生函式呼叫時,需要給形參分配儲存單元、當傳遞是物件時,要呼叫拷貝建構函式。
而且指標最後析構時,要處理記憶體釋放問題。
引用傳遞(pass by refenrence),在記憶體中沒有產生形參。效率大大提高!也不用處理指標的析構問題。
通過以上分析,我們設計程式時在形參中資料較為複雜時(比如以物件作為引數),應該盡量使用引用,少利用指標與值傳遞。
引用只能是"某一"變數的乙個別名;具有一經定義就不可更改性;
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a; //給變數a定義乙個別名c;且c只能是a變數的別名;(如int &c = b 與 c = b; //錯誤)
陣列的引用
int a[10] =;
int &b = (&a)[10];
實際應用對比
#include "stdafx.h"
#includeusing namespace std;
void printvalues(const int ia[10])
}int main()
; printvalues(j);
return 0;
}
這裡因為編譯器忽略了為任何陣列形參指定長度,所以會造成陣列記憶體越界問題。
而且,陣列有二個特性,影響作用在陣列上的函式:一是不能複製陣列,二是使用陣列名時, 陣列名會自動指向其第乙個元素的指標。因為不能複製,所以無法編寫使用陣列型別的形參,陣列會自動轉化為指標。
我們驗證下,將void printvalues(const int ia[10])改為 void printvalues(const int *ia),結果與上圖一致,這裡就不貼了。
那麼怎麼解決這個問題呢?
#include "stdafx.h"
#includeusing namespace std;
void printvalues(const int *ia,int size)}
int main()
; printvalues(j,sizeof(j)/sizeof(*j));
return 0;
}
此方法雖然可以解決問題,但並不是我們需要的,這部分**看不出來區別,但工程龐大後,使用引用要比指標高效,所以我們還是要利用引用的特性來解決這個問題。
將陣列形參可宣告為陣列的引用,如果形參是陣列的引用,編譯器會傳遞陣列的引用本身
我們再修改下**:如下
#include "stdafx.h"
#includeusing namespace std;
void printvalues( int (&ia)[2])}
int main()
; printvalues(j);
return 0;
}
結果顯示,與pass by pointer方法結果一致,但是這裡有乙個缺陷,這裡面 int (&ia)[2],編譯器要檢查陣列實參和形參的大小。擴充套件性太差!
#include "stdafx.h"
#includeusing namespace std;
templatevoid printvalues( t (&ia)[n])
}int main()
; printvalues(j);
return 0;
}
原文: C 的傳值 傳引用 傳指標的區別
參考文章 相同點 都是位址的概念 指標指向一塊記憶體,它的內容是所指記憶體的位址 而引用則是某塊記憶體的別名。不同點 指標是乙個實體,而引用僅是個別名 引用只能在定義時被初始化一次,之後不可變 指標可變 引用 從一而終 指標可以 見異思遷 引用沒有const,指標有const,const的指標不可變...
C 中傳值,傳指標,傳引用的區別
自 當呼叫函式時,傳遞的引數有傳值 傳指標 傳引用這三種形式。直接傳值是直接開闢了乙個跟主函式實參一樣的空間 位址不一樣 裡面存放了了跟實參一樣大小的值,就相當於數值大小相同但是位置不同。你在這個呼叫函式裡使用這個一樣大小的值,完全不影響主函式實參的值。就好比主函式的空間就是一棟樓,裡面的乙個房間裡...
傳值和傳引用 傳指標的區別
傳值,是把實參的值賦值給行參,那麼對行參的修改,不會影響實參的值 傳位址,是傳值的一種特殊方式,只是他傳遞的是位址,不是普通的如 int,那麼傳位址以後,實參和行參都 指向同乙個物件 傳引用,真正的以位址的方式傳遞引數,傳遞以後,行參和實參 都是同乙個物件 只是他們名字不同而已,對行參的修改將影響實...