-**python for maya artist friendly programming
#from maya import cmds
import maya.cmds as cmds
#變數selection為選擇的物體。
selection = cmds.ls(selection=true)
#如果沒有選擇,則變數selection顯示dag物體的完整路徑名。
if len(selection) == 0:
selection = cmds.ls(dag=true, long=true)
#selection列表進行由長到短排序
selection.sort(key=len, reverse=true)
#用for迴圈一行行列出所選的列表中的內容(unicode 字串)
#然後把字串通過split函式進行拆分,然後索引取最後一位。
for obj in selection:
shortname = obj.split('|')[-1]
#因為maya模型是由shape節點和transform節點組成
#選擇模型時,只選中的是transform節點,子項中的shape節點沒選中,這裡就涉及到了子項的選擇。
#通過listrelatives命令得到變數obj中帶完整路徑的子項。
#maya中骨骼和組是沒有子項的,會返回none。所以後面有加了個空列表,獲取空。
children = cmds.listrelatives(obj,children=true, fullpath=true) or
#如果子項有內容,則得到子類的型別。如果沒有則得到變數obj的型別
#因為obj是列出了所有大綱中的內容,所以不會漏掉。
#注意這裡,children是列表,child為unicode字串。具體不清楚為啥要有轉換?
#這裡有個bug,如果組裡面有(joint)其它東西,則不能正確顯示組的型別。
if len(children) == 1:
child = children[0]
objtype = cmds.objecttype(child)
else:
objtype = cmds.objecttype(obj)
#如果obj的型別為***則suffix(字首)為***。
if objtype == 'mesh':
suffix = 'geo'
elif objtype == 'joint':
suffix = 'jnt'
elif objtype == 'camera':
print 'skipping camera'
continue
else:
suffix ='grp'
newname = shortname + '_' + suffix
#改名字
cmds.rename(obj, newname)
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