暖爐溫酒配羊湯——今年冬至,你看雪了嗎?作者 | ahab
責編 | 仲培藝
前段時間筆者寫了一篇題為《用 python 來一場人工造雪》的文章,但大家似乎都不滿足僅僅是乙個的雪花,都想來一場動態的人工降雪。於是便有了下面的內容:
一、具體介紹
二、**實現
因為使用 pygame 第一步要做的就是初始化:
import pygame
import random
#初始化
pygame.init()
載入背景圖同時根據背景圖的大小設定螢幕長寬:
size = (1000, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("下雪了")
#載入位圖
background = pygame.image.load('snow.jpg')
接下來我們要定義乙個雪花列表,且初始化雪花,這裡需要使用 random 隨機數設定 xy 軸的座標和速度。
random.randrange
random.randrange([start],stop[, step]):從指定範圍內,按指定基數遞增的集合中獲取乙個隨機數。
random.randint(a,b):用於生成乙個指定範圍內的整數。其中引數a是下限,引數b是上限,生成的隨機數n:a<=n<=b。
# 定義乙個雪花列表
snow =
# 初始化雪花
for i in range(300):
x = random.randrange(0, size[0])
y = random.randrange(0, size[1])
speedx = random.randint(-1, 2)
speedy = random.randint(3,8)
做過飛機大戰或者熟悉pygame的朋友應該知道接下來要做的就是設定遊戲迴圈,同時還將之前載入的背景圖進行了繪製。
su***ce物件有乙個名為blit()的方法,它可以繪製位圖
screen.blit(space, (0,0))
第乙個引數是載入完成的點陣圖,第二個引數是繪製的起始座標。
done = false這一步是最重要的繪製雪花和設定雪花列表的迴圈。while not done:
# 訊息事件迴圈,判斷退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
done = true
#繪製位圖
screen.blit(background, (0,0))
繪製雪花使用的是pygame.draw 模組,此模組用於在su***ce上繪製一些簡單的圖形,比如點、直線、矩形、圓、弧等。我們繪製雪花用到的是:
pygame.draw.circle
原型:pygame.draw.circle(su***ce, color, pos, radius, width=0): return rect
用途:用於繪製圓形。第三個引數pos是圓心的位置座標,radius指定了圓的半徑。
width引數表示線條(畫筆)的寬度,如果該值設定為0,則表示填充整個圖形,我們的繪製的雪花就是使用填充白色。顏色引數通常是乙個rgb三元組(r, g, b)。
雪花列表迴圈主要取決於雪花列表的長度,同樣設定了移動雪花的位置,程式中還做了乙個判定雪花從頂端向下移動時如果落出螢幕,將會重設位置。
# 雪花列表迴圈
for i in range(len(snow)):
# 繪製雪花,顏色、位置、大小
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3])
# 移動雪花位置(下一次迴圈起效)
snow[i][0] += snow[i][2]
snow[i][1] += snow[i][3]
# 如果雪花落出螢幕,重設位置
if snow[i][1] > size[1]:
snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow[i][0] = random.randrange(0, size[0])
到這程式基本就寫完了,只需要新增重新整理螢幕的時間和遊戲退出語句就完事了。
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
pygame.quit()
最後感謝【唐僧不愛八戒】提供 pygame.draw 這個思路熱 文推 薦
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