遊戲類別:動作休閒單機遊戲
時隔一年,曾在國內和台灣手遊市 場獲得top1佳績的《狂斬三國》再度歸來!其策略加動作的獨特玩法在當時顛覆了玩家們對三國遊戲的陣營認知。比傳統策略更簡單明快,比傳統動作無腦砍更 具思考樂趣,在三國類兩大陣營的玩家中取得平衡點的同時,也引起了**的關注。而《狂斬三國2》的發表,無疑是該系列的最大轉折點。從無到有不難,但百尺 竿頭卻不是一件易事,這不乏佼佼者如觸控的《捕魚2》,索樂的《燃燒蔬菜2》。但無論如何,遊戲對於玩家來說始終還是最純粹的,兩個字一橫一豎,好玩和不 好玩,而現在我們將對《狂斬三國2》的方方面面有更好了解。
精細畫風,華麗特效
遊戲主角依然是一身是膽的趙子龍,不過在《狂斬三國2》裡,趙子龍不僅隨著歲月的流逝終於從3頭身長高變成5頭身,而且也擁有了自己的故事。從兩小無猜到 被販賣人口,趙子龍童鞋也比上作更響應主題,從黃巾之亂開始一路砍到赤壁。可謂真·狂斬三國。不過拋除歷史因素,從畫面和效果上,當前作品完全超越了一 代。不僅有許多匠心獨具的漫畫增加遊戲樂趣。重置的人物參考了時下流行的《亡靈殺手》的繪畫風格,不僅人物翻新,而且敵人和場景的增加,降低了素材重複, 整個遊戲過程大大減少疲憊度。而作為戰鬥效果增幅作用的技能特效,在二代也實現了華麗轉型,強大的特效效果如張角閃電,主角槍技都讓人精神為之一振,為游 戲打擊感加分。
創意玩法,廣袤地圖
從戰鬥來講,《狂斬三國》一代的玩法就給許多玩家帶去了驚喜。主角操作十分簡單,停止時***,點選時移動,配合技能施放,兵種搭配和出陣,極富策略玩法, 卻有動作遊戲體驗,5分鐘不到的單次遊玩時間,可謂是創新和貼心。而這些核心玩法在《狂斬三國2》中自然得到了沿用,但為了增加更多樂趣,遊戲的關卡地圖 比上作數量要更多。不僅關卡從25章直接翻一倍到50章,在特殊玩法上,較之一代的無盡城,還新增了5個玩法,如死亡兵陣,武將車輪戰,白馬坡守衛戰等, 讓遊戲過程不再乏味同時擁有更多遊戲形態。
操作爽快,狂斬不滅
作為《狂斬三國》最大賣點,便是將觸屏的點和划融入遊戲的斬系統,這無疑是給許多尋求手機遊戲真諦的開發商一種新的思路。在《狂斬三國2》中,遊戲的ui 布局比之前作更加合理和便於操作,當斬擊數目到達一定程度,即可啟用斬擊時間。遊戲將進入靜態,玩家則需要像切水果一樣對敵人進行狂斬,瞬間秒殺敵人,真 正做到談笑間檣櫓灰飛煙滅。配合輕量級的操作,以及出兵使用技能的策略玩法,在考慮手遊時間成本同時,也讓遊戲爽快度直線上公升。
時裝附魔,單機出路
因為遊戲內容的增加,《狂斬三國2》在系統上進行相應的擴充套件。在保留鍛造**裝備、兵種公升級、技能修煉等常規設計外,還深挖了時裝,附魔等系統,通過該系 統,玩家可以隨裝備公升級改變遊戲人物外觀,並通過附魔強化自身戰力,讓遊戲需求目標更加明確。而在《狂斬三國2》中,優化後的任務和活動系統則變得更加方 便實際,尤 總評
作為一款另類的三國遊戲,《狂斬三國2》是一款十分難以界定是割草類、策略類、甚至是重度還是輕度的遊戲。體驗之後,其實筆者更傾向於將其定位成輕操作動 作休閒單機手遊。畢竟其在保留了策略的有趣之處同時也大大削減了策略在執行上的樂趣。但總的來說,作為一款手機遊戲,《狂斬三國2》的玩法對手機的點和划 功能的善加利用,並能和遊戲玩法相輔相成,這一點便足以說明其獨特之處。在短時間內享受最大遊戲樂趣——作為手機遊戲評判標準,來形容《狂斬三國2》再適 合不過,如果你是乙個手機遊戲迷或是乙個三國迷,那麼這款遊戲便值得一試。
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