soso發布了乙個新的人脈關係搜尋產品:
與一年前微軟亞洲研究院(msra)的『人立方』相似。看上去比『人立方』在應用上做得好一些,正在探索『新聞搜尋』的模式。
1、價值 -- 應用於虛擬作品世界
人脈關係,一定要基於真實人物嗎?
如果虛擬作品的人物也建立關係,是否有價值?我的答案是:肯定!
a)對於火爆的遊戲、**、漫畫,應該也能吸引使用者,尤其是那些鐵桿fans。將人、事、物(武功、兵器、道具)關係串連起來,將會很吸引使用者。
b)對於**來說,目前**內容由於是文字,非常容易盜版,換個地方就展現出來了。但如果是搜尋結果、互動展示,那就無法盜版了。
c)活躍使用者:參見下節
有二種模式:智慧型機器分析、使用者共建
a)智慧型機器分析
這個需要『人立方』的核心技術,門檻較高。
b)使用者共建
而虛擬作品更為有利的是:作者本身有較高的意願度來建立。再加上,與專業知識的複雜性相比,虛擬作品中人、物、事關係簡單明瞭,非常容易構建。內容的使用者建立是比較方便的。
如果產品中對ugc行為予以一定的獎勵,必然會讓使用者非常活躍。
CTO札記 第2天 由 人立方 想開
soso發布了乙個新的人脈關係搜尋產品 與一年前微軟亞洲研究院 msra 的 人立方 相似。看上去比 人立方 在應用上做得好一些,正在探索 新聞搜尋 的模式。1 價值 應用於虛擬作品世界 人脈關係,一定要基於真實人物嗎?如果虛擬作品的人物也建立關係,是否有價值?我的答案是 肯定!a 對於火爆的遊戲 ...
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旅遊專案第2天
1.在index.html頁面裡發請求 確定是否要傳參 2.在servlet裡 準備頁面需要的資料 在service裡把三類資料封裝到乙個map 把map返回給servlet 處理結果 把map放到resultinfo裡 把resultinfo轉換成json,返回客戶端 3.在index.html頁...