在踏入程式設計師這個行業前,就聽說了太多太多有關程式設計師「恐怖」的傳聞,累死的,壓力大自殺的,掉頭髮的,沒日沒夜加班......,典型一新時代的包身工形象。但真正進了這個行業,從業六年多,發現並沒那麼嚴重,畢竟加班在各行各業都是存在的,也許是我們經歷的頻率稍大,也許是因為我們所處的企業倡導的文化不同!
但是,在這種基礎之上,我們應該讓誰來為我們減輕辛苦的程度呢?靠國家的政策,規定神馬勞動時間,規定神馬加班費,沒戲,你懂得!靠企業,看見你辛苦心疼了,說:」別太辛苦了,注意休息「,我不是在做夢吧;我認為就一條路,靠自己。
靠自己怎麼來減輕辛苦?不是偷懶,不是應付差事...,否則您倒是不辛苦了,但待業在家了。我倒是有幾點點建議,大家聽聽看。
簡化工作:
unix程式設計藝術——unix哲學,最好去看看
《unix程式設計藝術》這本書去細細體會。
聰明的工作:
利用經驗和技巧來高效的工作,這就要求我們在平時的工作中善於總結,善於發現,比如我有一篇文章說的
提高工作效率的工具「類」;我們還可以多利用開源世界思想和資源;「don't repeat yourself」也是我們必須要牢記的一條金律。
不斷的學習:
程式設計師技術練級攻略,裡面提到了很多學習的方向和要讀的好書,我很認可,因為我從中受益很多。
合理的開展工作:
你們的團隊是怎樣組織開展大型專案的?
交流:
閉門造車是我最反對的工作方式,交流可以有效減小專案走偏的風險,交流可以學習別人先進的思想和好的工作方式,交流可以使心情舒暢;
話說回來,以上是理想化的狀態,在實際工作中一定會有很多意想不到的變數和阻礙,但是只要我們肯不斷地總結和修正,就一定可以讓自己的工作之路變的平坦,也讓我們有時間去約那可愛的小mm。
程式設計師路在何方的辛苦工作
軟體開發這個行業容不得半點放鬆。有人就用 逆水行舟 來形容程式人的工作現狀,這是因為軟體的開發,無論是技術的更新 還是發展的速度都是非常快。你一定要不斷地充實自己,學習新的技術,才有可能跟得上發展的趨勢。有時候,可能有個技術你剛剛才掌握,它就已經落後了 技術要深挖,時間要縮短,每前進一步都必須付出很...
程式設計師到底有多累 多辛苦?
說到底,是自己的選擇問題。三百六十行,哪行容易?但關鍵是自己的心態,如果工作成了你的負擔和困擾,你得有跳出來的勇氣和行動力。我自己先後就職於虎撲體育 愛奇藝和凱英網路,擔任ios研發經理,有6年工作經驗,4年的ios開發經驗,2年的管理經驗,1年的伺服器端開發經驗。就職於大公司期間,我的工資已經算是...
程式設計師何苦為難程式設計師
職場上有很多辛酸事,很多合夥人出局的故事,很多技術骨幹被裁員的故事。說來模板都類似,曾經是名校畢業,曾經是優秀員工,曾經被領導表揚,曾經業績突出,然而突然有一天,因為種種原因,被裁員了,想申訴,想求解釋,結論是,能力不匹配,未能與企業一起成長云云。這有兩說,一說是企業冷血,卸磨殺驢,嫌棄老人成本太高...